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「プログラムポシェット」まだ持ってるヤツいるか

1 :ナイコンさん:02/10/05 08:28
あれ良作がいっぱいあってよかったなー
たしか隔月発売だった気がするけど、発売日がかなりまちどおしかったよ

2 :2:02/10/05 09:13
ずさ

3 :ナイコンさん:02/10/05 10:03
半分ぐらいは持ってる。
伊豆千穂君とか元気かなー
橋岡正和氏は天才的だったな。ぺっちゃんこのアイディアとか、文章とか。
特にX1スペシャル。

4 :ナイコンさん:02/10/05 11:56
プログラムポシェット別冊の 「パソコンゲームを10倍楽しむ本」 持ってるよ。
当時のパソコンゲームの改造方法とか改造するプログラムとか載ってる。
ついでにエロゲの画像だけ見るプログラムとか載ってたりする(w


5 :ナイコンさん:02/10/05 17:01
1年分くらい持っている
基本的に雑誌でも本は捨てないからな。
でも前に週刊アスキーはまとめて捨てた。


6 :ナイコンさん:02/10/05 23:56
漏れも毎回買ってたな
なんて言うか、当時は手打ちでプログラムを入力してたけど
プログラムが短い割に、面白いゲームが多かったような気がするな
突然の廃刊に涙しましたです はい (;´Д`)

7 :ナイコンさん:02/10/05 23:58
折れも買ってたぞい
つか今持ってるヤシ売ってくれ!

8 :ナイコンさん:02/10/06 02:30
>>7
いくらなら買う?

9 :ナイコンさん:02/10/06 13:09
「わびさびプログラム」
「関数遊び」
なんかの巻末特集が好きだったなぁ。

10 :ナイコンさん:02/10/06 18:33
>>3

>伊豆千穂君

レゲー板のテクポリだかプロプシェスレ(もうとっくに沈んでる)に本人光臨
してたよいつだったか。
あれ、古PCのテクポリスレだったか?

11 :ナイコンさん:02/10/07 02:27
関連スレ

 ■■■■■MSX・FANを語ろう■■■■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008754675/

 <<毎月8日は『テクノポリス』発売日>> 
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1012923432/

  テクポリ(前期)&プログラムポシェットを語ろう (レゲー板過去スレ)
http://game.2ch.net/retro/kako/994/994173036.html



12 :ナイコンさん:02/10/08 02:58
TAIJIROUであっていたっけ?
このしとのMSXのゲームが好きだった〜。

でもプログラムポシェットの名作は、よっぱらい
じゃネーノかとふと思った。

13 :ナイコンさん:02/10/09 12:41
TEIJIRO氏な。
DINOSをもう一回プレイしてみたいかも。

あの人は、魔法の暴発さえなければグラム使いの王さえ目指せたであろうに。


14 :ナイコンさん:02/10/09 15:16
プログラムポシェットに乗ってたMSXのゲームで、
BGMが魔界村のレースゲームなんて言ったっけ?
自分は回らずに背景が360°回りながらレースするヤシ
ど忘れしますた・・・・・
誰か情報キボンヌ 

15 :ナイコンさん:02/10/09 20:57
>>14
米屋のチャチャチャ氏製作の
「爆走レーシング」
ですな
MSX・FAN掲載時に目を三角にしながらダンプ打ち込んだよ
その甲斐あるゲームだった
米屋のチャチャチャは今でもプログラマやってるのだろうか

16 :ナイコンさん:02/10/10 16:34
>>15
それだ! 情報サンクス!

よければ「米屋のチャチャチャ」の他の作品も教えてくだそい。

17 :ナイコンさん:02/10/11 18:51
他にも有名な投稿プログラムあったら知りたいですな。
漏れが覚えているのは、自分が動いたら壁も動くってな感じの、パズルゲーム。
その壁につぶされないように何かをするんだっけ?
だめだ全然思い出せない。

18 :ナイコンさん:02/10/11 19:10
>>17
MSXの「Lot Lot Lot」
後にアイレムに買われて「Lot Lot」と改題してアーケードデビューした。

内容は矢印を動かして、追従する矢印と枠の中の球を入れ替えて
ゴールポイントに落とす。
何もしないでいると壁が開いてボールが流れ出て
アウトゾーンに墜ちるとゲームオーバー

19 :ナイコンさん:02/10/11 19:23
ポシェットは、(多分ベーマガと差別化を図るため)採用されると
作者のコメントと一緒に顔写真が載ったが(作者によってはイラストになる)
その後、もしその投稿が盗作であることが発覚したら・・・

それが本当に起こったのがポシェットである。

ポシェットと言えば、当時の何かの児童コミックでウンコ漫画を書いていた
漫画家がイラストを担当していた、巻頭のプログラム道場が思い出深いが、
それより思い出深いのが、親誌ポプコムの巻頭折り込みページの投稿CGだな。
小学館だけあって、うる星やめぞんの採用が際だって目立った。

20 :ナイコンさん:02/10/12 00:14
PASOPIA7にこだわっていたTAO氏はお元気でしょうか?
峠と書いてTAOでした?

21 :ナイコンさん:02/10/12 00:16
ttp://www.so-so.co.jp/member/tao/

で、気になって検索してみますた。
TAO氏は広島の方という記憶があったので
ひょっとしたらそうなのかなぁ〜と思ったり。

22 :ナイコンさん:02/10/12 00:35
>>21
 なんか違うっぽい気がする。 名前は恒司といった筈。
 ログラムの「少女ゆきとないしょばなし」 コーナーで
 「峠」って苗字は地元では珍しくない・・・って言ってたような記憶が。

 で再検索 ・・・

 ttp://k-tai.ascii24.com/k-tai/news/2002/04/18/635274-000.html

 峠さんパズル  キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !

23 :22:02/10/12 00:38
補足。
 ttp://vs.g-appli.net/introduction.html#block24
 ttp://vs.g-appli.net/finalpage/award/7.html

24 :ナイコンさん:02/10/12 07:56
>>19

ポシェットは徳間だからポプコムではなくテクノポリスの別冊だよーん。
ちなみにCGはナウシカだよーん(藁

25 :ナイコンさん:02/10/17 23:35
PF-X あげ

26 :ナイコンさん:02/10/18 03:28
>>22
おお!まさにTAOさんだ。
画面構成が昔のままでステキ

27 :ナイコンさん:02/11/01 07:46
懐かしいな、プロポシェ。6号から全部持ってる。実家から取ってくるか。

エイキチとかもういい年だよな。

28 :実話:02/11/03 18:40
私はパチスロのシミュレーションで2作品ほど、
総集編で再録と3回ほど掲載されたことあります。
MSXファンじゃなくて、ポシェットじゃなかったかなー。

イラストは書けないので写真を送りました。
大学生でテニスサークルとかやってたから、
これ系雑誌に投稿したのが恥ずかしくて友人に自慢できなかったのを覚えてる。
当時は2号機の時代でアニマルとかスーパーセブンとか作っては送ってました。
多分パチスロのシミュレーションが世に発表されたのは世界一早かったと思う。
スロット自体がそれほど一般的じゃなかったし。

とは言っても動機は「掲載謝礼」命。
なかなか金を送ってこないんで催促の電話までしたことありますよ。
オリジナルROMはいいからいち早く金を送れーーー!!って感じで。

29 :ナイコンさん:02/11/05 02:14
>>28
 オリジナルROMってのは、まぎれもなくMSXFANだと思う。
 ポシェットの頃にはそんな機種依存な事はできんのでは。

#でも、当時リア工だったりリア厨だった為、
#スロのシミュレータの存在を記憶してない、スマソ。

 ちょろっと調べてみたが、
 あと2号機の時代は、1988〜1990
 ポシェットあぼーんは1987。
 みたいだよ。

 

30 :実話:02/11/05 23:44
>29

記憶されてなくていいです。若気の至りで恥ずかしいんですから。
全てIf〜thenでリール制御しちゃうようなアホプログラムだし。

ってことで、MSXファンみたいですね。
私のが載った時に付録ディスク付いてたかな?初期はディスクが無かったのか。
ところで、総集編のタイトル思い出しました。スーパープロコレです。
これってやっぱりMSXファンの増刊ですよね?

プログラムポシェットはかなり好きでしたね。
どうもベーマガの空気が、いつまで経ってもレトロなマイコン的っつーか、
それに比べ大人っぽく思えた。
創刊されて、しばらく後にその存在を知ったんで、
慌ててバックナンバーを漁って、完全入手しましたよ。
実家にまだあるかなー?

31 :ナイコンさん:02/11/07 18:45
>30
スーパープロコレはMSXファンの増刊だけど、ポシェットに
載ってたプログラムも載ってた様な気がします。

ポシェットの話はテクポリスレでした方が良いかも。

32 :ナイコンさん:02/12/03 15:49
プロポあげ

33 :ナイコンさん:02/12/03 16:28
ページ下の回文コーナーに載ってた

 大叔母が「バオオオ!」

が未だに忘れられない。

34 :ナイコンさん:02/12/04 19:30
そういやあったね回文コーナー.

「私だけ会社クビくやしい駆け出したわ」
ってのがあったなあ.

35 :ナイコンさん:02/12/07 17:53
あげ

36 :ナイコンさん:02/12/07 18:03
子ども(小学校低学年)の頃、兄のプロポシェを読んだ記憶あり。
欄外のショートショートみたいのが微妙に忘れられん。踏切の少女の話。

37 :ナイコンさん:02/12/23 00:58
>>19
ちと調べてみたらプログラム盗用はいきなりNo.1からあったんだね。
ついてないというか……………
それでも17冊まで続けたんだから、それなりに支持されていたんだろう。

いい加減捨てたいと思うんだが、なかなか捨てられないよ(苦笑

38 :ナイコンさん:03/01/02 17:11
プログラムポシェットは No.10 No.11
あと テクノポリスムック FOR MSX SPECIAL'86 が手元に
当時はMSXユーザーだった

何といっても PONPON でしょう
プログラムは短いのに結構面白かったし
移植された機種の数も多い

しかし昭和61年発行か・・・

39 :ナイコンさん:03/01/02 22:36
>>28
オレはオリジナルROMの方が欲しかった。
結局、ROMはくれなくてスペシャル版のFD送ってきたな。
そーいや、丁寧にも電話でそのことを伝えてきたな。ご苦労様です。

40 :ナイコンさん:03/01/02 23:28
DinosのWin版どこかにうpされてないかなぁ…。
自分打ち込んだんだけど、テープだし。

41 :ナイコンさん:03/01/03 10:49
ポシェットは全部保存してても全くかさばらないのでいいw

42 :NS:03/01/08 01:39
No.7を持っています。
PF-Xが良かった。
X1のPCGに似せた『疑似PCG』(^_^;

 初代88でサウンドボード2コマンドと併用する場合は
先にPF-Xを実行してからサウンドボード2のFM.IPL(?)を実行する
必要がありました。
それでも STATUS コマンドが重複してしまいましたが…。


43 :ナイコンさん:03/01/08 02:34
あのあいおぼえていますかのページの数学が大人になるまでわからんかった

44 : :03/01/08 13:51
ちっこい会社でゲームプログラム書いてメシ食ってる身だけど、
映像と音を取ったらアイディア的に何も面白くないゲーム作らされて
イヤになってきた時は、実家に帰って押入れのプロポシェ引っ張り出して読んでるよ。
プログラム技術どうこうより、ゲームアイディア発表会みたいな感じがして好きだったなぁ。

45 :ナイコンさん:03/01/08 14:03
当時は消防だったなあ。
発売日が待ち遠しくて、書店に並ぶや否やすぐ買いに行ってたよ。
途中からパズルゲーム偏重主義+MSX中華思想(掲載本数がやたら多かった)に
染まってしまって残念だったけど。
自分の持ってない機種のゲームを遊んでみたくて移植してみたりしたなあ。
P6のばるちゃんシリーズなんてハンドアセンブルで解析したし。

46 :高橋:03/01/12 02:45
高校1年の時だったかな
X1dで作ったプログラム(スターウォーズ2・・・だったっけ?)
がポシェットに採用されてさ。
5000円もらったっけな。
うれしかったよな。
本に写真入りで載ったのなんて、プログラム・ポシェットと
エール出版の「早慶大合格作戦」だけだもんな。

ほんと俺って、自己顕示欲の塊。
やだやだ。

47 :ナイコンさん:03/01/12 21:56
おしらせ
「品切れで買えない!」というお客様のために増刷が決定致しました。
増刷分は1/22より順次出荷となります。
今しばらくお待ち下さい。
http://www.ascii.co.jp/ant/msx/


48 :山崎渉:03/01/13 21:29
(^^)

49 :ナイコンさん:03/01/30 13:44
なに?46はポシェット載ってすごいねって言って欲しいの?
早慶受かって頭いいねって誉めて欲しいの?それとも両方?誉めて欲しいなら誉めて欲しいってちゃんと言わなきゃ分からないよ?

50 :ナイコンさん:03/03/16 13:43
50ゲッターを寄せ付けない素晴らしい腕前のスレッドストッパーがいるスレはここですか?

51 :ナイコンさん:03/03/18 08:59


52 :ナイコンさん:03/03/21 11:38
期待あげ

53 :ナイコンさん:03/03/27 14:28
「ぷよぷよ」は、プロポシェのゲームだったぞ確かに。
それが数年後、コンパイルから製品として出た当時、随分びっくりした。
あれってどういうこと?

54 :ナイコンさん:03/03/27 18:51
自分ツッコミ。
コンパイルから出るその数年前に、徳間書店系列の会社からファミコンディスク版で出た。その後、コンパイル版が出たんだ。
だれか経緯を教えてくろ。

55 :ナイコンさん:03/03/27 23:13
>>54
ポシェットじゃなくて徳間主催のコンテスト作品じゃなかったっけ?

56 :ナイコンさん:03/04/11 14:10
ぷよぷよディスクシステム版は、発売が徳間書店で開発はコンパイル。
発売日の同じMSX版はコンパイルが発売している。

それをグレードアップして魔導物語のキャラを乗せたのがAC版ぷよ。
一般で初代ぷよと言われるのはこちらなわけだが、前身があったのだよ。

57 :山崎渉:03/04/17 12:20
(^^)

58 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

59 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

60 :ナイコンさん:03/06/01 10:00
おまいら!プロポシェといえばPONPONだろ

⌒Y⌒Y⌒Y⌒( ゜∀゜) * $ *


61 :ナイコンさん:03/06/02 01:55
>>60
 藁た。


62 :ナイコンさん:03/06/02 22:49
>>60
覚えてる!
でも、拙い知識でX1に移植したんで、ゲーム性が再現されてたか自信ない(;つД`)

63 :ナイコンさん:03/06/04 17:12
PF-X使ったなぁ〜。あれは良かったよ。
RBYTEでパターン定義、WBYTEで描画、STATUSで指定座標のキャラコード参照。
画面クリアは、面倒なんでCLS3を使ってたね俺は。
でも投稿するまえにポシェットぽしゃっちゃった。

64 :ナイコンさん:03/06/04 21:47
>>60
一画面プログラムだっけ?
あの系列が好きだった〜よっぱらいとか。

________
…….・¨・・.….・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

65 :ナイコンさん:03/06/05 21:24
現在、元プロポシェ(及びMファン)採用常連で、ネット上で確認できたのは…
TPM.COとNAGI-Pと米屋のチャチャチャだけだなぁ。

川本健二とかTEIJIROとか峠さんとか、どこ行っちゃったんだろうなぁ。

66 :ナイコンさん:03/06/05 23:22
峠さんは最近までベーマガに投稿してたな。
サイトは知らんけど


67 :ナイコンさん:03/06/09 23:53
ベーマガ、しばらく見ぬうちに休刊しちゃったな…。

峠さんの投稿は、やっぱりパソピア?

68 :ナイコンさん:03/06/11 04:27
最近はVBとかiアプリだったような


69 :60:03/06/14 21:54
持ってるのがMSXということもあってTEIJIRO作品は良く遊んだよなあ
「PONPON」とか「CHOP&CHIP」とか「A WATER PIPE」とか
他の人のだと「HYPER MACHINE」とか「BLACK SWORD」とか「オセロ」とか
あとタイトルは忘れたがTAO氏の麻雀牌パズルとか
      ∧∧           ι
☆  (((д゜;)))))     <`∀´ >>>>>   □   ●
  ガクガクブルブル         CHOP&CHIP ズレタラスマソ

BASIC&オープンソース(?)ってとこが良かった
キャラクタのパターンデータ変えたりして見た目自分流にアレンジしたり出来たし
PONPONなんかは*(イガイガ)を炎、壁をレンガ、フォントを太文字にしたり・・・
マシン語はさっぱりわからんかったからなあ
ログイン・MSXマガジンなんかの掲載プログラムはマシン語だったりするから
まずモニタプログラムをBASICで打ち込んで、そこからプログラムリストとチェックサムとの格闘だったし

70 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

71 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

72 :ナイコンさん:03/07/15 17:50
TPM.CO氏作FM-7版スフィアってパズルゲーム、HSPに移植されたのは
TPM.CO氏本人でしょうか?なんか、ペンゴみたいになってたけど。
オニオンのHSPコーナーにありました。懐かしくてやりこみました。
当時、このゲームが折れ的NO1ゲームでした。
他機種移植のさい追加された面データ(MZ1500の苅部氏だったかな)
FM−7に逆移植して結局全53面ありました。X68,PC98にも移植しました。
TAOさんパズルも移植しまくりました。T、N、F-BASICは相互移植でき、
当時仲間内で重宝がられました。ポシェットは工房時、神でした。


73 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

74 :ナイコンさん:03/07/23 19:56
ハッキリ言って、プロポシェ捨てなきゃよかった…。

75 :ナイコンさん:03/07/24 00:23
くそ、全部持っているつもりだったが84年VOL2(創刊2号)とVOL8,VOL11が行方不明だぁ。
どんな内容だったか誰か教えてくれい。折れはFM7なので作品タイトル教えてくれれば。
折れに判る質問だったら答えます。





76 :ナイコンさん:03/07/24 02:54
NBASICの1画面プログラムで、パズルゲーム。
うろ覚えなんだけど、確か全9面なのね。でも10面分のマップデータがあるので展開してみたら。
マップが「オメコ」って読めるのがあるよん。編集部気付いてねーのか?と当時思ったよん。


77 :ナイコンさん:03/07/24 04:08
>>75
ちょこっとだけ教えるとNo.11のFM-7系は4本
そのうちひとつがTPM.CoのDeromっていうパズルゲーム
この人グラフィックのセンスいいよなあ

78 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

79 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

80 :ナイコンさん:03/07/24 13:45
>>77
TPM.coは、MSX FAN に移ってからが凄かった。

81 :ナイコンさん:03/07/24 16:40
TPM.co氏は現在でも活躍が確認出来たとのことですが、詳細を教えていただけないでしょうか。
グラフィックのセンスだけでなく、遊べるゲーム作りの姿勢も賞賛しています。
くぐってもみつけられないんですよ‥



82 :ナイコンさん:03/07/24 19:58
>>76
あったな〜そんなの。
第10面はパズルとしてクリアできたっけ?

>>81
TPM.CO氏のサイトが見つからないって話? ぐぐっても見つからない?
「TPM CO」で、一番に出てくるが…。


83 :81:03/07/24 21:51
>>82
見つけました。ありがとうございます。
どうやら自分、TMPと打ってたみたいです。打つだ‥
MSXだけでFM7なかったですね。
氏のサイトに一切情報の無いHSPのスフィアはパクリに思えてきたのですが。
氏の掲示板にちくったほうがいいですかね?


84 :ナイコンさん:03/07/26 00:04
>>83
「3つ並べてクリア」式のパズルなら、他にも結構あるしなぁ。
そのHSPのやつって名前も「SPHERE」なん?


85 :81:03/07/26 01:15
>84 長文失礼します。
たった今onionのHSPサイト行って確認しました。(HSPギャラリー、game1にあります)
タイトル「red1」実行ファイル名SP.EXE。SPHEREの名は実行ファイル名に面影があるだけ。
作者のサイトはリンク切れでいけない。
作者のサイトで、移植ですとかかれてあれば問題はないかとおもいますが、確認出来ません。
ただ、一般常識として原作のタイトルやオリジナルの作者名を入れていないのはどうかと思います。
全面クリアしたらスタッフロールで出るってのは反則だと思いますし。

10面までクリアしましたが、SPHEREと全く同一。キャラ差し替えです。
自分もいろんな機種に移植したから間違いないです。
HSP初期の作品で、掲載時期もかなり長いので、気付いたのは自分だけじゃないと思うんですがね。

ただ、TPMCO氏本人のサイトに、(MSX用SPHEREありました)
「ペンゴをモチーフにした」「NET上ではフリーソフトとして出回っていたもよう」
とコメントあるので、原作者は気にしてないようにも思います。

原作者本人がどう言おうが、また、著作権とかそういうのは置いておいて、
原作者への礼儀だとか、モラルだとか、恥だとか一般常識だとか言うものは無いのかな、と思います。



86 :ナイコンさん:03/07/26 02:12
>>81 まあ、おちつけ。藻前の言いたいこともわかるし、漏れも見てみた。
まぁ、今の所確かに限りなく黒に近いな。
しかし作者のページに「原作者より許可を戴きました」と載っていたら、藻前のほうが恥ずかしいぞ。
今更原作者に知らせた所でフーン、ア、ソだろ。


87 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

88 :ナイコンさん:03/07/26 02:27
>>85
うむ、確かに「作者のページ」はリンク切れとるね。
トップのディレクトリにも入れんのは何故なのか…。


89 :sage:03/07/26 14:51
オークションであのパンプ猫が…

90 :ナイコンさん:03/07/29 20:08
パンプネコ
24
7E
FF
DB
7E
BD
3C
E7


91 :ナイコンさん:03/07/29 23:22
>>90
PF-X?


92 :90:03/07/30 19:56
>>91
8x8・二値のパンプネコが出来る16進データだよ。

□□■□□■□□ 24
□■■■■■■□ 7E
■■■■■■■■ FF
■■□■■□■■ DB
□■■■■■■□ 7E
■□■■■■□■ BD
□□■■■■□□ 3C
■■■□□■■■ E7

PF-X用になら、RGBそれぞれに値を与える必要があるよね。
パンプネコは黄色だから、RとGに同データを。
Bには4段目に目玉用の「24」と、6・7段目に腹の白い部分用の「18」を。

んで、確かPF-Xのデータって、BRGの順だった気がする。


93 :ナイコンさん:03/07/31 22:02
>>92
パターンデータみたら一目で納得。(8x8かぁ、懐かしいなぁ)
RGBってのは俗語・通称で、BASIC上やVRAMプレーンの順はBRGが普通だったような。

94 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

95 :ナイコンさん:03/08/05 00:39
なんか、異様に下がりすぎてないか、ここ。

96 :ナイコンさん:03/08/05 00:56
保守あげ

97 :ナイコンさん:03/08/06 10:59
>>76
俺もそれ覚えてる〜
ていうかプロポシェと聞いてすぐそれ思い出したわ(笑

98 :ナイコンさん:03/08/06 11:04
いかすマリオはおりますかい

99 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

100 :ナイコンさん:03/08/08 12:27
夜、かわうそ語ればそうなんだ。

101 :ナイコンさん:03/08/08 20:31
>>100 上手いな。


102 :ナイコンさん:03/08/10 01:47
ワーイオ!!

103 :ナイコンさん:03/08/11 06:52
でぶ大先生のファミベー特集「マシン語っこ」はすきだった。

104 :ナイコンさん:03/08/12 10:13
だれかパンプネコのAA作ってくれや
あの口の形がむずくて俺は断念した

∧ ∧
( ^ ^ )

105 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

106 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

107 :ナイコンさん:03/08/12 12:27
>104
山崎でつか?

108 :ナイコンさん:03/08/12 22:19
現在他のスレで「ワイデス」とか呼ばれているテキストキャラは、プロポシェでは「ほえほえ」とか呼ばれて
なかったか?NBASICやMZ700系のゲームで、「ほえほえを動かして‥」って解説だったと思うが。

109 :ナイコンさん:03/08/13 01:09
>>104

  テクポリ(前期)&プログラムポシェットを語ろう (レゲー板過去スレ)
http://game.2ch.net/retro/kako/994/994173036.html より


166 名前:NAME OVER 投稿日:01/10/15 20:26
 ∧_∧
i'~ ∩ ∩~'i  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'i_(⌒~⌒)ノ< パンプモナー
(  ̄ ̄ )  \_____
| |  |
(___)_)
このスレのために作ってみたよ。ここが初出な。

110 :ナイコンさん:03/08/13 10:06
>>108 MZ700はTOM OKYON。

111 :ナイコンさん:03/08/13 21:21
頭の片隅に埋もれていた懐かしすぎる単語が続々出てくるな、このスレ。


112 :ナイコンさん:03/08/14 01:17
消防のときに買ってました。

ゲームオーバーのときに
You Are 「DESU」
と表示されるゲームを誰かが作ったという話を
なんとなく思い出した。


113 :ナイコンさん:03/08/14 14:54
実家にまだある。

DragonとかパンプとかHIDEとかがいた時代かな。
記憶に残ってるPGはキャタピィ(X1用 パンプ作だったような)
プログラムも1回載ったことがあるんだけど、
それよりもイラストがテクポリの方に載ったことがあるんだよねw
ぜってぃー人にはみせらんねって感じw


114 :ナイコンさん:03/08/14 15:55
<ADS名古屋 〜ADSN〜 の特徴一覧>
・ネタをぱくり、あたかも自分が提供しているかのように振る舞っている
・ろくに検証もせずいい加減な情報を公開
・掲示板では自分に不都合な内容は投稿しない
・PC98(プ)の最強のウェブサイトだと思っている
・PC-98/PC-9800/PC-9801/PC-9821ではなく
 PC98(プ)/PC9800(ゲラ)/PC9801(ゲラゲラ)/PC9821(ゲラプ)だと思っている
・PC/AT互換機をDOS/Vだと思っている
・規格や機種名を正しく表記するのが嫌いである
・掲示板でADSN信者を呼び込むのが得意である
・PC98(プ)にWindowsMeもどきをインストールするサービスを提供している
・トップのチアガールはメル子タンのパクリである
・基本的にハイフンは嫌いである
・PC-98のサイトなのに「とるこむ」へのリンクが無い

115 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

116 :ナイコンさん:03/08/15 00:10
>>112
 BetaK氏でしたっけ?
 それよりも先達がいらっしゃるですか?<You Are DESU

117 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

118 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

119 :ナイコンさん:03/08/20 00:13
ほす。
誰かネタ振ってくんねーかなぁ。
ベーマガもなくなっちまって、タオさんどうしてんのかなとかさぁ。女子高の社会のセンセだったような気がするが。

120 :ナイコンさん:03/08/20 03:00
当時の俺はタッチタイプなんて出来なかったから、
リスト打ち込むのに相当時間かかってたけど、
今ならどのくらいで打ち込めるかな…。

PF-Xといえば、C-EDITってキャラクタエディタでキャラクターばっかり作ってたなぁ。
肝心のプログラムは、タイトル画面まで作ると満足してその先に進まなかったもんだ。

121 :ナイコンさん:03/08/20 21:56
俺は右手一本指打法してた。左手はリストに定規を当ててた。
一時期98に移植してた頃、1時間は掛かると思った打ち込みが、十数分で打ち終わった事に、
なんだか感動したことがある。


122 :ナイコンさん:03/08/24 11:42
>>44 の言う「アイデア発表会」に禿同。
クソ面白くないパソコンの使い方に飽きてくると、プロポシェに帰る。ムラムラと創作意欲が沸いて来る‥
が、開発言語用意するにも莫大な金が掛かる。いい時代なんだか、寂しい時代なんだかよくわからん。

123 :ナイコンさん:03/08/25 22:01
>>122
フリーの開発環境、探せば転がってまっせ。
HSPとかどうよ。いかにもBASICな匂いがあって、使ってて微笑ましいぜ。
ただ、モノがモノだけに主なユーザー層は年齢低めかなぁ…。

俺はもっぱらBCCとELを使ってっけどね。
ノホホンと遊ぶにゃもってこいの環境よコレ。


124 :ナイコンさん:03/08/29 02:33
ほす。
ネタが無いよなぁ。
「止まらない」FM7のおかげで、いまだキーボードでのゲームプレイは得意だぞ。

125 :ナイコンさん:03/08/30 17:58
>>123
例のプログラムコンテスト、ショート部門がやっぱ見てて熱いな。
投稿ルールにサイズの上限を設定するあたり、HSPの開発者は
プロポシェ読者だったのでは、と思うのだが…。


126 :122:03/08/31 19:19
>>123 HSPって、>>85あたりが細かいこと言ってるやつ?(俺もSPHEREは好きだったが)
確かにBASICの匂いがするし簡単そうだな。貴方の口調がなんだか蔑んだ感じがするのが気になりますが。
俺は会社で使ってるアセンブラに似た専用言語しか知らんのでCとかわからんのですよ。ハイ。


127 :123:03/08/31 21:10
>>126
>貴方の口調がなんだか蔑んだ感じがするのが気になりますが。

「微笑ましいぜ」のあたりがそう感じさせたかな。蔑む意図はないよ。

プログラムコンテストの応募年齢層を見てると、「16歳」とかいるのな。
16年前つーたら、ちょうどプロポシェ休刊か否かって頃じゃない?
時は流れたのだねぇ…


128 :ナイコンさん:03/09/03 12:40
>>125
HSPを作ってるONION SOFTの人は
テクノポリスで同人ソフト作成講座みたいな連載を持ってたりしてたから
かなり関係は深いのではないかと思われ。


129 :ナイコンさん:03/09/05 20:31
お嬢様くらぶとかねぎまーじゃんとか初期のテクポリソフト=ONIONだったと思う。

漏れはプログラムテクニックを学ぶには遅いマシンでサイズ上限設定するのが一番いいと思う。
‥‥昔FM7だった頃、88ユーザに対しての口癖。

130 :ナイコンさん:03/09/12 00:50
保守っていいですかね?

131 :ナイコンさん:03/09/17 07:32
しかし‥‥今の若いのはどうやってプログラム勉強してんだろ?

132 :ナイコンさん:03/10/15 23:54
保っ守。

なんかこう、昔の8ビットめいた雰囲気のゲームがむしょうに作りたい今日このごろ。
メッセージ全部ひらがなとカタカナみたいな。320x240くらいで。


133 :ナイコンさん:03/11/03 00:24
今MSX−PLAYerで、昔のゲームをしこしこ
入力中。この雑誌のゲームは他誌に比べて
ゲームの質が高くて大好きでした。

TEIJIROさんの「CHIM」とか「CHOP&〜」だけ
なんかバグって動かないけど、他はバッチリ。

134 :ナイコンさん:03/11/10 00:53
>>133
 プログラムポシェット でググってみると、興味深いページに逝ける鴨。
 DINOSの紹介を見たときは我が眼をうたがったよ。



135 :ナイコンさん:03/11/11 20:48
>>134
みたよそのページ。なかなかに懐かしい思いをさせてもらいました。
プログラムがダウンロードできるってのもすごいね。権利的に大丈夫なのかな。
プロポシェに掲載されたプログラムの著作権はまだ徳間書店に帰属してるんかな。

136 :ナイコンさん:03/11/13 12:01
回文コーナー萌え。
「松茸や 行く近畿食い 焼けた妻」
ってあまりにも強引な回文でワラタが忘れられない。

プログラムでは「どーくつ」とかってポシェットだよな?

137 :ナイコンさん:03/11/13 12:15
>>136
「草の名は 知らず珍し 花の咲く」
 という句を見つけておぉっグレード高ぇなぁ・・・。と思ったら、
 翌号で「ガイシュツだゴルァ」って指摘が来た話まで覚えてるよ。<ゆみちゃんトマト

 「どーくつ」って、徳間系雑誌では「酔っ払いゲーム」という通称だったアレですか?


138 :ナイコンさん:03/11/14 09:40
なつかすいな。msxの「LOTLOTLOT」
昨日ファミコンの「LOTLOT」が売ってたので買いますた。

139 :ナイコンさん:03/11/14 14:47
Vol.6だか10だかのプログラムの投稿者に原田泰造(泰蔵?)ってのがいたような

140 :ナイコンさん:03/11/14 18:41
ゆみちゃんトマトか、懐かしい...。

141 :ナイコンさん:03/11/19 00:00
>>131 それが今の学生にとって一番の問題らしい。

142 :ナイコンさん:03/11/19 00:19
LOTLLOTは4面でいつも終ってたオレ

143 :ナイコンさん:03/11/30 21:22
ファミコンのLOTLOTは面クリ型だが、MSXのはエンドレスだったな。
どちらにしろある程度進むと壁に勝手に穴があいて玉が垂れ流しになって
とたんに難しくなったが。

144 :ナイコンさん:03/12/18 17:41
ところでだれかNo.12 p93の参考問題が解けた人、いる?


145 :ナイコンさん:03/12/18 21:51
>>144
それ、なんだっけ。直径1の半円と、半径1の1/4円の重なってる部分の面積を
中学校レベルの数学で求めよ、ってやつかな?

146 :ナイコンさん:03/12/19 07:37
>>145
そうそう。

> 「1辺10cmの正方形のなかに半径10cmの4分の1円と半径5cmの半円が描かれてい
> る。アミのかかった部分の面積を求めよ」これを算数+三平方の定理および平
> 方根の値だけで解いてほしい。

いまだに解けません。


147 :ナイコンさん:03/12/26 14:21
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148 :やっちまった・・・:03/12/26 14:24
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149 :ナイコンさん:04/01/07 00:08
>>146
これ、三角比つかっちゃダメなんだよな、確か。ひー。
昔、途中まで考えた手順を書いとくよ。

まず、補助線をどう引くか、だよなぁ。
半円と1/4円は、交点が2つあるよな。アミカケ部分の尖がってるところ。
正方形の内部にある交点をA、正方形の頂点とも交わってる方の点をBとしよう。

そんでもって、交点Aから、1/4円の中心点、半円の中心点に向けて
それぞれ線分を引くとするじゃんか。そうすっと、それぞれ扇形ができるよな。
まずその、それぞれの扇形の中心角の角度を知りたいわけよ。扇形の面積が求められっからね。

次に、交点A・B間に線分を引く (アミカケ部分のトンガリからトンガリに線を引くわけやね)。
するとそれは、それぞれの扇形の「弦」になる。

扇形の「弧AB」と「弦AB」で囲まれた部分の面積を、半円側をS、1/4円側をS´とすると、
アミカケ部分の面積=S+S´
ってことになる。で、この「弧と弦で囲まれた部分の面積S(S´)」ってのは、
S=(扇形の面積)−(弦ABと半径で出来た2等辺三角形の面積)
でそれぞれ求めることができる。あとはそれぞれを足せば、アミカケ部分の面積となる。

それで、だ。
2つの扇形の中心角をどうやって求めたらいいのか。
弦と半径で出来た2等辺三角形の面積を、三角比を使わずに求めるには。

ここまでで、もう挫折した。誰か続き考えてくれ。



150 :ナイコンさん:04/01/29 22:14
ホシュ

151 :ナイコンさん:04/01/29 23:47
中学のとき、MZ-1500で掲載されたときのポシェットが、暮れに掃除をしていたらでてきた。
30グラムですた。顔写真がわりのディグダグの下手な絵とプログラムに鬱に
なりました。


152 :ナイコンさん:04/01/30 21:56
>>151
これ?

> えーん。こんなクリアできないゲームなんて嫌いよー。難易度も考えてね。30グラム。

153 :ナイコンさん:04/02/04 02:51
(ポシェットじゃないかも)投稿ゲームのタイトルが、なんだか妙な
デザインで「前衛的なタイトル」なんて注釈が入っていたけど、
その次の号で「タイトル描画部のリストのデータが文字化けしてました」
なんてことがあったなあ。

154 :ナイコンさん:04/02/05 06:52
ポシェットといえばBLOCK’N

155 :ナイコンさん:04/02/05 20:11
いやSPHEREだ

156 :ナイコンさん:04/03/03 00:19
夜サッカー部は部活去るよ

157 :ナイコンさん:04/03/03 00:20
雪、虹に消ゆ

158 :ナイコンさん:04/03/30 02:24
ここ読んでると、ポロポシェどうして捨てたんだろうと思うな。
せめてソースを全てテキスト化するまで捨てずにおいとけばよかった。
倉庫探せば捨てずに置いてるかなぁ…。

159 :ナイコンさん:04/03/30 08:31
1画面プログラムを誰か作ってカキコ汁。
1レスでLISTのらんか〜

160 :ナイコンさん:04/03/30 11:01
BLOCK'N
 X1、PC88SR、PC98、MSX、MZ15

BLOCK'N2
 X1

だっけ?

161 :ナイコンさん:04/04/12 15:49
うそこばん とかタイトルだけで笑える物が多くて好きでした

川本オセロはMSX-FANになってからだっけ?
新しい言語覚えるたびに、 氏の簡易思考ルーチンで川本オセロの模造品作ってるナァ

162 :ナイコンさん:04/04/13 00:03
>>161
川本オセロはポシェットNo.8だね。

模造品は俺も作ったなぁ。
当時かよってた中学校の職員室にあったB16に仕込んだっけ。

163 :ナイコンさん:04/05/25 08:33
lot lot lotもこれに掲載されたんだっけか

164 :ナイコンさん:04/05/26 10:09
>>163
そう。

165 :ナイコンさん:04/06/14 19:55
おおー懐かしいねぇ。プロポシェ!
当時は中学生だったかな。TEIJIROさんのゲーム面白かったな。
今でも覚えてるのはChimってゲーム。
あと、1行プログラムのスキー!

166 : :04/06/16 17:33
オークションに出てたら欲しいと思ったのだが、
やはり出てないね。
みんな手放したくないんだろうな。

167 :ナイコンさん:04/06/29 16:02
1ドットでキャラを表示するプログラムが掲載されていたのって
この雑誌でしょうか?
自機も敵も1ドットのシューティングゲームに感動したおぼえがある
のですが、この雑誌だったかどうかいまいち自信なくて。

168 :ナイコンさん:04/06/29 19:14
>>167
MSX-FANになってからじゃないかな。
たしか「驚きモアイ」(MSX-FAN '87年12月号、高橋吾郎作)がドットゲームの最初だったと思う。

169 :ナイコンさん:04/06/30 02:24
よっぱらいゲームが最初じゃないの?


170 :ナイコンさん:04/06/30 03:39
>>169
「1ドットでキャラを表示する」のとはちと違うんでない?

171 :ナイコンさん:04/06/30 11:59
>>168
PC-8801で打ち込んだおぼえがあるので、MSX-FANでは
ないはずなんですよ。プログラムポシェットじゃなかったのかな・・・

横スクロールタイプのシューティングや、障害物にぶつからない
ようにドットを操作するゲームやらいくつかシリーズになっていた
ような記憶があります。確か、「わびさび」とかいうコーナー
だったような・・・

172 :ナイコンさん:04/06/30 23:04
そうそう!わびさびプログラム!あのコーナーすきだったなぁー

173 :ナイコンさん:04/07/01 13:34
>>171
プロポシェのNo.2,3,5〜12を確認したけどそういうのはなかったなぁ。
他機種の分も見たけど自機がドットのシューティングっていうの
自体なかった。

一番近いところではNo.8のSKY FIGHTER
横スクロールシューティングの1画面プログラムで、自機が変形する。

174 :ナイコンさん:04/07/01 17:10
>>173
わざわざ調べて下さってありがとうございました。
当時それ系統の雑誌は何冊も買っていたので記憶がごっちゃに
なっているのかもしれません。

175 :ナイコンさん:04/07/01 18:11
いや、きっとNo.1か4のどちらかに

176 :ナイコンさん:04/07/01 22:48
>>171
わびさびプログラムは、テクノポリスの方ででぶ氏(名前が良く変わった)が不定期
連載していたやつでしょ。
最初のがShift Shiftだったのが覚えてるけど、その後忘れた。

177 :ナイコンさん:04/07/01 22:53
ゆうべ、MSX用の1画面プログラムを作ってみたんよ。エミュで。
なんか、久しぶりに楽しかったな…。忘れてた感覚が戻ってきた感じ。

178 :ナイコンさん:04/07/04 04:45
>>177
ここに貼ってみて。
っても、どうやってリストを持ってくるかだが…。

179 :ナイコンさん:04/07/04 21:32
ディスクイメージからBASファイルを取り出す(書き込む)
→「READDSK.exe」「WRITEDSK.exe」

BASファイルの内容を表示する
→「MSX VIEWer」

それぞれググられたし。

180 :177:04/07/05 23:31
>>179
それら全部持ってるけど、こんなところにペーストしちゃっていいの?
ていうか、どうせなら投稿できるとこないかなw


181 :ナイコンさん:04/07/06 00:47
気にせず貼れよ 貼ればわかるさ

182 :ナイコンさん:04/07/06 01:45
>>180
自作品なら問題ないだろ。

183 :177:04/07/06 02:00
そんじゃ、貼るよ〜ん。

1 COLOR15,0,0:SCREEN1,0:WIDTH32:DEFINTA-Z:KEYOFF:A=RND(-TIME):DATA36,126,255,219,126,189,60,231,231,60,189,126,219,255,126,36,126,223,191,255,255,255,255,126
2 FORJ=0TO2:FORI=0TO7:READA:VPOKE264+J*48+I,A:NEXT:NEXT:FORI=0TO3:READM(I),N(I):NEXT:PLAY"v15l32o6":DATA0,-1,1,0,0,1
3 VPOKE8196,176:LOCATE0,1:FORI=1TO22:PRINTSTRING$(31,"-"):NEXT:FORI=2TO21:LOCATE1,I:PRINTSPC(29):NEXT:LOCATE11,0:R=R+1:PRINT"STAGE";R:V=1:W=2:X=29:Y=21
4 FORI=0TO9+R*10:LOCATERND(1)*29+1,RND(1)*20+2:PRINTCHR$((IMOD2)*3+42):NEXT
5 LOCATEV,W:PRINT"'":LOCATEX,Y:PRINT"!"
6 S=STICK(0):IFS=0THEN6ELSES=S/2
7 A=X:B=Y:C=1:GOSUB10:X=A:Y=B:A=V:B=W:C=-1:GOSUB10:V=A:W=B:DATA-1,0
8 IFX=VANDY=WTHENPLAY"ceg":GOTO3:ELSE5
9 COLOR,8,8:LOCATE10,12:PRINT" GAME OVER ":PLAY"bagfedc":FORI=0TO1:I=-STRIG(0):NEXT:R=0:COLOR,0,0:GOTO3
10 I=M(S)*C+A:J=N(S)*C+B:P=VPEEK(6144+J*32+I):IFP=42THEN9ELSEIFP=32THENLOCATEA,B:PRINT" ":A=I:B=J:RETURNELSERETURN



184 :177:04/07/06 02:14
なんか途中で勝手に改行入ったりしてっけど、もちろん行番号内ではひと繋がりだからね。
エミュに流し込む際は、事前に繋げてね。

『鏡の国のパンプネコ』

2匹のパンプネコを操作してめでたく融合させてください。
上下さかさまなパンプは、キー操作とは逆に動きます。
2匹のパンプは、隣合わせるのではなく、完全に座標を合わせること。
それで次のステージに進みます。
イガイガ(アスタリスク)は当たるとミス。即ゲームオーバーです。
スペースキーでリスタートします。

185 :177:04/07/06 02:23
>>183
行番号10が、イヤなところで切れてるな。
このPRINTは、一文字のスペース(アスキーコード20H)を表示しようとするものです。


186 :ナイコンさん:04/07/06 02:49
>>185
単にブラウザの表示上の問題。まとめてコピペすりゃ大丈夫だった。
ただ、行の最後に変な空白が一個入るんで、これは各自で除去すべし。
まあ、そのまま流し込んでも走ることは走った。

なるほど、パンプネコだ。なつかしいな。

187 :ナイコンさん:04/07/17 17:51
やっと遊べた…
ディスクイメージに入れるまでが超めんどい。

でもこれ、88かなんかで同じようなゲームあったよね。ベーマガだったのかな。
半分ずつのハートを合体させるみたいなやつ。


188 :ナイコンさん:04/07/17 18:06
>>187
No.7の「The HEART」かな。たしかに似てるね。

189 :ナイコンさん:04/07/17 21:16
>>187
> ディスクイメージに入れるまでが超めんどい。

キーボードから打ち込め。それが一画面プログラムの正しい遊び方だ!

190 :ナイコンさん:04/07/18 00:45
昔のPCのコマンドなんてすっかり忘れてるな・・・
思わずDIRとかSEDITとか叩いてはエラーが出るエミュの悲しさよ

191 :ナイコンさん:04/07/19 21:42
消防時代、英語は読めないのでよく使う命令はカナキーの配列でおぼえたのを
思い出しますた。

192 :ナイコンさん:04/08/03 10:44
この前某所で古いプログラムポシェット見てきました。
VOL1だとMYパコfamilyのパコの表情でゲームの評価がされてたり
テクノポリスの流れを引き継いでる感じなのに、
VOL2になったとたん独自路線を見つけようとしてるのが面白かったです。

>>168
ドットバイパーという名前が使われたのは確かに驚きモアイだけど、
P-YON氏の冒険(No.4)やどーくつ(No.6)もドットゲームかと。
Beta.K氏も凄いけどわびさびだからこそ生まれたキャラクタのように思えます。

193 :ナイコンさん:04/08/04 13:24
「二連碁」ってゲーム覚えてる人いますか。ニレンゴ。

3目並べと逆のルールで、3つ並べたら負けだったような気がします

何気に奥深いゲームで、消防のときクラスでやってた覚えがあります

194 :ナイコンさん:04/08/05 00:12
あげ

195 :ナイコンさん:04/08/05 02:17
>>193

 ノシ
 8x8のマスでプレイするでつよ。

 面白そうだなぁと思ったけど、友達すくなくて対戦することあたわざりき。  orz

196 :ナイコンさん:04/08/05 03:58
当時の常連さんが降臨してくれないかなぁ。
俺にとっては神でした。

197 :ナイコンさん:04/08/10 11:19
>>160
BLOCK'N2はテクノポリスでMSX版はあるみたい
ポシェットNo.12以降もテクノポリス内で連載されてた
ポシェット以降はMSX・FANのファンダムと思われがちだけど
テクノポリス内のほうがポシェット時代のスタッフがいるから面白いな

>>163
LOTLOTLOTはNo.4にあるみたい

198 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

199 :ナイコンさん:04/08/10 15:22
PB−100でPB−HOUSE遊んだ奴いる?
懐かしいなあ

200 :ナイコンさん:04/08/12 08:53
200ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3

201 :ナイコンさん:04/08/15 20:37
ログラムオシェット

202 :ナイコンさん:04/08/17 02:35
工学社でバイトしてたよん。

203 :ナイコンさん:04/08/17 08:34
>>202
スレ違い。

204 :ナイコンさん:04/08/17 08:37
徳間書店でバイトしてた人間も嫌だが。

205 :ナイコンさん:04/08/28 14:11
俺、>>122 で1年ぶりでこのスレに来て見た。
気が付いたら、この一年でHSP使いこなしていたりする。(微笑ましいレベルなんだけど)
ありがとう、>>123 氏。


206 :ナイコンさん:04/09/04 18:55
プログラムポシェット読んでた人はgoogleで
月刊トラウマ
で検索してみて!

207 :ナイコンさん:04/09/14 12:19:03
>206
みた。MSX野郎はぜひいくべし。
漏れはFM7野郎なのでショボーン


208 :ナイコンさん:04/10/16 11:39:26
>>206
情報dクス。
泣けた。

209 :ナイコンさん:04/11/13 23:37:01
誰もいねーから俺の日記スレにしちまおうかな



210 :ナイコンさん:04/11/14 00:11:41
>>209
(・A・)カエレ!!

211 :ナイコンさん:04/12/01 19:15:15
>>197
かなりの遅レスだけどBLOCK'N2 FM-7用もあるよ
テクポリの方に載ったけど

PF-X使って移植したんだけど面データがメタメタで
2号後ぐらいにパンプにごめんなさいさせたのは漏れです・・・

212 :ナイコンさん:04/12/05 15:07:00
>>211
おまいか!

というか、パンプ(編集部)は載せる前にチェックしないってことかよ?


213 :211:04/12/07 07:25:24
>>212
音とかはチェックしたみたい
あとから修正版送ったんだけど載ったのが最初の
ものだったんだよね。
プロポシェ12号見てもらえばわかると思うけどX1用の
面データわかりづらくて・・・

214 :ナイコンさん:05/01/30 10:26:42
遅ればせながら、あけましておめでと。
ここはもう俺の日記スレでかまわんよな?


215 :ナイコンさん:05/01/30 12:42:02
95年に中学入学して、そこの科学部でMSXに初めて触ったとき、
命令文もなんもわかんねーから、
そこへんにほおりっぱなしになっていたぼろぼろの雑誌に載った
プログラムを打ち込んで遊んでました。
それが確かプログラムポシェットだった。
「バロン」っていうパズルゲームだったなあ、、、

216 :ナイコンさん:05/01/30 20:13:26
95年でも既に10年ものの本だからな
つーともう20年か。
俺も歳取るはずだ。

と、今日の日記。


217 :ナイコンさん:05/01/30 20:53:35
うわ、「プロ・ポシェ」懐かしいですね。読んでましたよ。
私はX1ユーザーで、TPM.COさんのFM-7作品や
峠(たお)さんのPASOPIA作品の移植に燃えていました。
でもなぜか、自分のオリジナル作品は
ベーマガにばかり投稿してました。
自分の周りでは、ベーマガ読者の方が多かったからかなあ。



218 :ナイコンさん:05/01/30 21:35:08
>>216
日記ならノートにでも書いとけ。

219 :ナイコンさん:05/02/01 05:33:16
>>215
その号だけいまだに持ってるけど、何げに米屋のチャチャチャさんも投稿してるのな。
びっくりした。

X-1用の30分で解けるっていうRPGのSATANをやりたかった…
MSX2に移植しようとして、途中でなげだしたんだよな。俺。

今から18年前。中学2年の頃。

220 :ナイコンさん:05/02/04 00:21:41
タオさん‥女子高の社会のセンセだったっけか。
数年前まで、VB関係で数誌で見かけてたんだけど、今どうしてんだろなぁ。
またタオさんパズル、遊びたいのう。

まさかHSPコンテストにいないよな?とチェックしたのは内緒だ。


221 :ナイコンさん:05/02/05 23:35:01
高橋つかさだっけかM5でおもろいの作ってた香具師。
好きな常連だったな。

今日の日記。


222 :ナイコンさん:05/02/07 02:28:42
ログラムオシェットって何だったっけ

223 :ナイコンさん:05/02/07 03:20:45
ロミオとウォシュレットって何だったっけ

224 :ナイコンさん:05/02/07 23:07:51
「ちんぽんち」みたいなの

今日は二人も来た。


225 :ナイコンさん:05/02/09 00:43:23
>>219
懐かしいな〜SATAN
X1ユーザーの漏れは遊んだな〜
一画面プログラムだったよね?

226 :ナイコンさん:05/02/11 15:37:54
84年第1号 280円
MSXと言う単語が出てこない。

古臭くおもろいソフトは特に無い。
佐藤元のイラストが多すぎてウザい。
RX−78GUNDAM(そういえばあったなこんなの)なるマシンに、
必死こいて移植してる移植担当が可愛そうだ

裏表紙はカシオPVー2000楽がきの広告。

227 :ナイコンさん:05/02/12 20:13:53
84年第3号 330円
PC80 スペース
FM7 複眼テスト
PASOPIA7 GETAWAY(タオさん作)
この辺がおもろい

X1のミムジィSOSは版権大丈夫なのだろうか。
MSXがちらりと出てきている

裏表紙はPB-200〜FX750Pなどポケコンの広告

クロスパズルTAAKOちゃん(ラポートのゲーム)
「今、話題のアニメキャラTAAKOちゃん」‥‥当時アニオタの俺も聞いたこと無いんだが。

あ〜、84年2号が行方不明だ。

228 :ナイコンさん:05/02/15 19:33:13
84年第4号 330円
特におもろいのは無い
MSX LOT LOT LOT が掲載されている

P6 NAZO
が自作ADVの参考になって助かった
作者のKAJA氏はまさかPMDの人ではあるまいな

裏表紙はコナミのMSXゲームの広告
ヤマハやゼネラルから自社のオリジナリティあふれるMSXの広告
しかし後に全滅するんだよな‥



229 :ナイコンさん:05/02/15 23:40:13
しかし本の売価安いな〜
その金額でも満足度は高かったから凄いわ

230 :ナイコンさん:05/02/16 21:09:24
84年第5号 330円
タイトルロゴが本号で決定。

M5 WYVERN&LUSTER
なぜこうもポシェットのM5物は面白いのか。
(割とすぐに飽きるんだが)

裏表紙 ゼネラルMSXテレビ PAXONの広告
セガのSC-3000の広告も載ってる


231 :ナイコンさん:05/02/17 01:34:27
ども、近所のPB-100スレからきました。
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1037030473/l50

現在PBスレでは雑誌等に掲載されたPBゲームを電子化して集めておりまして、
すでに数百タイトルが集まってきております。
プロポシェでは85年以降はコンプリできましたが、
84年が埋まりません。
こちらで興味あるという方、ぜひご協力をお願いしますm(_ _)m

232 :ナイコンさん:05/02/17 19:20:55
85年第1号 330円

P8 7ならべ(弱いけど改良していける)
FM7 BLOCKPANIC(単純だけど燃える)
X1 CATERPI(文句なくおもろい)
PASOPIA7 SLIDE9(タオさん!)

プログラムリストが後半にまとめて掲載された
記事とリストが同時に見れないので漏れ的には非常に迷惑だった
次号からは元にもどる

裏表紙はコナミMSXソフトの広告。


233 :ナイコンさん:05/02/17 19:32:49
>>232
7ならべ?ファンタンじゃなくて?

234 :ナイコンさん:05/02/18 21:26:45
85年第2号 330円
表紙のワイヤーフレームコブラが漏れの勃起を誘う。即買い。

88 ワイヤーフレームコブラ 神!
P6 60秒耐久レース おもろい
FM7 DRAGON RPG。改造しまくった

ワイヤーフレームとRPGは改造の素材として活用。楽しい月だった。

裏表紙はパイオニア PALCOM(MSX)+レーザーディスクの広告
PALCOMの字体がFALCOMに似ているのは単なる偶然だろう。

>>233 ふぁんたん は85年第3号で88用。

235 :ナイコンさん:05/02/19 20:18:54
85年第3号 330円
でかいパンプのCGの表紙が目を誘う。

MSX BLACSWORD おもろい!
FM7 bridge across a maze
M5 THE PUZZLE
PASOPIA7 MOOB(タオさん!)

パズルが当たりだった。
PC1350のトイレファイトを激しくプレイしたかったが、持ってる香具師がいなかったな。
MZ700で活躍の宮後氏がグラム総理大臣に。購入予定のX1ソフト10万円(!)分を
送られたそうだが、これでX1を買ってもらえなかったらアフォだなぁと思った。

裏表紙はポリシー(KGソフト)の広告。WEIRD2(FM7)の広告。
全く食指が動かんゲームだ。

236 :ナイコンさん:05/02/19 21:20:00
MSXでフロッガーもどきのケロッガーってのがあったはずなんだが。
カラフルで結構よくできていた。

237 :ナイコンさん:05/02/20 20:40:10
85年第4号 330円
買った帰り道、大雨に会い、ガビガビにしてしまったのは内緒だ

P8 大富豪(弱いが、改造しまくった)
   バトリング(友人とハマリまくった)
X1 PATRIOT (なんかおもろかった)
   こりゃおじさん1本とられたなぁGAME(一発ギャグで笑ってしまった)
MZ700 TAKEDAIAMOND(コンストつきゲームは長く遊べる)
PASOPIA7 RGB(タオさん!)

FM7のスーパードラムとX1のORGANでセッションじゃー!等と言うのはいかにも
厨臭いのでやめておいたほうがいい。実行すると情けなさ過ぎる。
大富豪は98に移植時、かなりギャル化改造していた。winに移植予定。

裏表紙はYAMAHA MSX2のYIS604/128 99800円(!?)

>>236 84年第5号。紹介写真だけだと、実に地味な作品なのでスルーしていた。
リストが非常に短いので、エミュで打ち込んでみるかな。


238 :ナイコンさん:05/02/20 22:32:59
あああああ、なんか色々フラッシュバックが起こって懐かしい汁がドバドバと・・・・

239 :ナイコンさん:05/02/21 19:52:22
>>236-237
http://trauma.tank.jp/main/program-msx/pochette00.html
ケロッガーって確かにあるな

240 :ナイコンさん:05/02/21 21:45:07
85年第5号 330円
漏れ的に、当たり本。特にX1やMZ700が良かった

88 パズパズル SPACESTREAM
X1 VSPAINTER INTHEMARBLELAND(おもろい!) ROBOT’SWARS
MZ700 TOMOKYON2 SUPERカンフー BOATBEAT ぱったんこ
PASOPIA7 DICE(スフィアと並ぶ、パズルの傑作。タオさーん!)

こんだけ打ち込みがいのある号があっただろうか。
この頃はグラフィックも綺麗になり目を引くものばかりだ。しかも、結構面白い。
ポケコンPC系の3作もどれも面白そうだが、やはり誰も本体をもっておらず未プレイ。残念。
LOTLOTアーケード登場の記事が載ってる。アイレムらしいが、実機をみたこと無いな。

裏表紙は日本ビクターMSX2 IO(イオ)84800円(高い!)
本体よりもレオタードのねぇちゃんが目を引く。
余談だが、「タモリがCMした商品は売れない」という噂があったのをご存知だろうか。
FM7ユーザーは戦々恐々としていたのも、いい思い出。

241 :ナイコンさん:05/02/22 21:17:04
85年第6号 330円
PF-X登場。当初は喜んだが、以後こればっかりになる悪寒がした。
キャラエディタが無かったので、事実上使えなかった。

X1 CLINGGAME 仲間うちで流行った
FM7 SPHERE(神)
MZ700 TOMOKYON3 おもろい
PASOPIA7 LASERPUZZLE(タオさん!)

SPHEREは移植された機種の面データ集めると53面になる。長くたのしませてもらった。
タオ先生のインタビュー記事が掲載。女子高の社会の先生、二児の父。
本当に、今何してるんだろう。

裏表紙はYAMAHAのMSX2 YIS604/128 99800円。
「ホームインテリジェントターミナルのキャプテンシステムに対応。
 拡張性も抜群、MSXのパワー、全開です。」
キャプテンシステム‥‥なんだっけそれ。

242 :ナイコンさん:05/02/22 21:19:51
>>241
電電公社の「キャプテン」って覚えてる?
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1064730899/l50

243 :ナイコンさん:05/02/23 20:39:22
86年 第7号 330円
PF-Xキャラエディタが登場。アフォのようにキャラ描きまくってたな。

P8 パチンコ(一部に大人気) PUZZLE10(伝説のオメコパズル)
MSX DINOS(TEIJIRO氏。漏れの仲間ウケは良かったが漏れは今ひとつ。)
M5 FIXALLIA
PASOPIA7 CONVALSION(タオさん!)
MZ700 JUMPTOMOKYON MYSTERIOUS(友人のMZなのでクリアしてない。プレイしたい)

プログラムはただの遊びじゃない。将来のためにやってるんだ。でも親はわかってくれない−−
後藤洋士(オメコパズル作者) ‥‥‥誰にもわからんよ、お前のことなぞ。
サービスの10面がついています。誰か解き方教えて−−編集部よ、それでいいのか?

記事の中にやたら「ヤリガイ」なんて言葉が出てくる。これなんだっけ?
就職情報誌かなんかのCM文句だっけ?

裏表紙は前号と同じYAMAHAのMSX2。

>>242 親切にありがとう。「〜なんだっけそれw」 とwつけるの忘れただけでした。
電電公社から加入の勧誘電話が何度もあった。まるでウザく怪しげな勧誘電話のように。
仕事中会社にまでかかって来た。すごく迷惑だったよ。


244 :ナイコンさん:05/02/25 00:01:05
86年 第8号 330円

MSX GEOOOG
M5 MSバトル WAVERIDER
PASOPIA7 SEVENS(タオさん!)
FM7 ある街の夜(わびさび)当時は全く解析できんかった。今もよーわからんが。

MSバトルは恐らく仲間内でもっとも燃えたゲーム。
テープでロードするのが本当に待ちきれなかった。
そういえば、この年はZガンダム放映年だったんだな。俺も年とったワケだ。
MZ700にミニモールモールってあるのだが、これって市販ソフトのパクリちゃうん?いいのか?

裏表紙はワールドインアオヤマの、バタくさい外人んーちゃんの顔。
これが暫く続くことになる。


245 :ナイコンさん:05/02/25 20:33:38
86年 第9号 330円
PF-X大特集。悪寒が当たった。
PF-Xは98やX68等上位機種に移植するときの最大の障害となった。

X1 OBSTRUCT 本号はこれに尽きた
MZ700 MAGICOFTOMOKYON 友人は喜んでいたぞ‥
M5 RECREANT 期待したほどではなかったが‥
PASOPIA7 BOXLINE タオさん!

OBSTRUCTは友人のX1を数時間占拠してクリアした。あまり覚えてないが、
雰囲気がすごく良かった希ガス。
これのおかげでSIMに目覚めたといっても過言ではないな。
(信長タイプは、今でもどうしても好きになれんが)

裏表紙はワールドインアオヤマ。


246 :ナイコンさん:05/02/27 21:21:44
PF-Xの何が移植の障害になったんだ?
X1からの移植を確立しておけば、理論上、PC/FMからも移植可能になるだろうよ。
命令も関数もデータフォーマットも明快なんだし。

247 :ナイコンさん:05/02/27 22:30:28
86年 第10号
特に気になる事は無い号。

88 HOLE IN
80 二連碁 おもろい
MSX THE GRACES けっこう遊べた
MZ700 AIM HOLEIN 88版共々遊べた
PASOPIA7 DEVELO(タオさん!難しいというか面倒だよこれ!)

裏表紙はワールドインアオヤマ

>>246
「PF-XによってPCG機能が追加された88・FMプログラムから、無い98や68Kへの移植は面倒だった」
と言ったつもりだったのだが‥‥
PF-X使用しての88/FM/X1間移植なら、一部を除いて殆ど移植してた。



248 :ナイコンさん:05/02/27 22:59:08
86年 第10号 350円 
値上がりしてた。

249 :ナイコンさん:05/02/28 19:39:58
86年 第11号 350円
X1のELECTRICWARSの画面写真をみて、市販ゲームのようだ、とマジ思った。

FM7 DEROM 面倒だったけど‥
X1 ELECTRICWARS すげぇ綺麗だ
M5 SHOTTER
PASOPIA7 FUU(タオさん!ムズいよ!)うそこばん7

MSXのうそこばんを移植しようと思っていたが、面倒なので後回しにしていたらPASOPIA7で
登場してくれたので結構うれしかった。
MSX CUE-BLAIN(TPM.CO)のイラスト「手至万具」が酒鬼薔薇少年の書く神みたいでキモい。
「手淫万個」と読んでしまったことは激しく内緒だ。
MZ2500 TONTAN(T.F)こいつのコメントはバカすぎる。精神年齢を疑う。

裏表紙はワールドインアオヤマ

250 :ナイコンさん:05/03/01 12:23:44
>>249
 PF-X特集から一転して始まった関数あそび はスルーでつか?

251 :ナイコンさん:05/03/01 19:39:45
87年 第12号 350円
突然の休刊宣言。つうかあんなところに書かれても気づかないだろ。
とりあえず愕然としたことは覚えてる。MSXめ〜!!と憎んだりもした、工房卒業目前の漏れ。

98 BLOCK'N 後日入手した98で打ち込んで遊んだ。結構面白かった
X1 SATANQUEST 友人が大改造して面白くしてた
   BLOCK'N2 おもろかった
FM7 GODERM 酷く面倒だったが、長く遊べた
MZ700 SQUARE スピード キーをばしばし叩いて友人に叱られた。

97ページにTPM.COの「TAKE PAIN(苦労しろ」という作文が載ってる。まぁ、正論だわな。
とにもかくにも最終号。楽しませてもらった。ありがとう、ポシェット。

裏表紙はワールドインアオヤマ。つまらん裏表紙が続いたもんだな。

>>250 当時の漏れが面白かったプログラムや記事をつらつらと書き連ねる事を主眼としたので
スルーさせてもらいますた。なにか思い出があるなら、貴殿が語ってくだされ。

252 :ナイコンさん:05/03/04 21:42:13
ポシェットを本当に喜んだのは、当時すでに斜陽になりつつあった
M5やMZ700ユーザではなかろうか。
俺的には移植と通して他機種ユーザと交流を持てたのが良かった。

今日の日記。

253 :ナイコンさん:05/03/09 20:12:23
1画面なのに大きく取り上げられたオメコパズルwはちょっとムカつくな。

今日の日記。


254 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 22:24:03
スイカが表紙の10号で、X1のPC/FMのMML対比表をみてるんだが、
激しく音長さ指定が糞だな。
FM音源ボードをいれたX1もこのままだったのだろうか。
X1本体はいいマシンだが、これでは宝の持ち腐れだな。

88のサウンドボード2もいいボードだったが、88が(FHでも)パワー不足なので
結局使えなかったな。ドライバ自作する前に98に移行したから買って損したな。

今日の日記。

255 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 22:33:59
知人に休刊前のプロポシェを借りて読みふけり、
TEIJIRO氏のFairyStoryを手書きでノートに写してから返したっけ。

あとでMSX2を入手してから打ち込んだら、マップが一部バグっていた。

256 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 00:08:31
>>254
turboのNEW Z-BASICはX68000互換
ベーマガの全機種のNEW FM音源ドライバーもX68000に近かったかな。

257 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 01:34:31
>>254
X1の音長指定は、おっしゃるとおりクソだけど、
FM音源ボードについてきた拡張BASICは一転して良い出来だった。
たしか、ベンドすら  C&D みたいに書けば良かったんじゃなかったっけ。

258 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 23:27:07
X1にはタイマ割り込みがなかったという話。
で、FM音源ボードにはZ80CTCが載った。

259 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 01:41:07
ほう、X-BASIC相当に変更されたのか。なら素晴らしいな。
正直、X1のFM音源ボードの音はクリアでシャープな音がでる、
という印象があるので好きだ。

hootによるX1のPSG再現は、タイマが無いせいで大変で、いまだ完全では
ないそうだけど、俺にはその不完全さが判らないので全く問題が無い。

今日の日記。

260 :ナイコンさん:2005/03/26(土) 22:50:24
そーいえば俺、X68でついに何にもゲームつうかソフト作らなかったな。
パソ通もやってなかったし、ZMUSICと絵ばっかり描いてたな。
そういうのも有り‥‥ってことにしたいもんだ。

261 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 16:23:40
ぅぉ、、懐かしいな
あの頃は自分でプログラム組むなんてハナから眼中になく
ひたすらこの本とか見て打ち込んでたっけ
流石にもう1冊も残ってないだろうな>実家

262 :ナイコンさん:2005/03/29(火) 19:32:59
今日の日記まだぁ?

263 :ナイコンさん:2005/03/29(火) 21:11:21
プロポシェ第1号の最後の方

月刊プロコン:そんな本、俺の田舎じゃ売ってなかったぞ
アルゴリズムの貴公子、竹内あきら:誰だそれ
パソコンゲーム傑作選集(市販ゲーのリスト本):マジで欲しいぞこれ

今日の日記。

264 :ナイコンさん:昭和80/04/01(金) 23:56:32
ところで、ここは何暦になるんだ?


265 :ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 01:14:49
No.10に載った。40グラム貰った。

266 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/02(土) 18:46:54
7,8人いるな。半分は常連だが。

267 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/02(土) 19:57:39
>>265ぜひ誰だか公開ぷりんず

268 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 11:38:32
常連以外の40グラム物はたいして面白くないのでシカトかましとけ

269 :ナイコンさん:2005/04/13(水) 21:20:11
MSX野朗には神サイト「月刊トラウマ」がゴールデンウィークをめどに閉鎖するそうだ。
漏れはMSXにさほど縁は無いが、サイトの作りは親切で更新も多く、記事も多いときて
楽しませてもらったサイトだ。
勝手ながら‥
忙しいかもしれんが、管理者には是非再開、もしくはどこかのサーバーにでも
残しておくことを検討して頂きたい。

今日の日記。


270 :ナイコンさん:2005/04/13(水) 21:59:38
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://127.0.0.1/
http://127.0.0.1/~ss.jpg
http:///
http:///~ss.jpg


271 :ナイコンさん:2005/04/20(水) 23:40:48
>>269
TEIJIRO氏作 Dinos のゲームレビューをやったのは、
あそこが唯一だろうしなぁ(w
 

272 :ナイコンさん:2005/04/29(金) 20:54:15
月刊トラウマが閉鎖。
寂しいかぎりだ。

今日の日記。


273 :ナイコンさん:2005/05/08(日) 00:14:28
MSXfanの付属FDイ○ージ大量に×ってしまったぞ どうしよう

274 :ナイコンさん:2005/05/08(日) 07:00:53
>>273
派手にやりおって!

275 :ナイコンさん:2005/05/08(日) 07:09:58
http://ZE206204.ppp.dion.ne.jp/
おkwwwwwwwwwwwwwwっっっうぇうぇwww
っうぇwwwwっおkwwwっうぇwwwっうぇwww
wwwwwwwwwwwwっおkwwwwwwうはっwww

276 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 00:04:58
俺が巡回してたレトロゲー系のスレが悉く死んでいくので
危機感を感じて保守。

今日の日記。


277 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 00:33:55
I/O > Pio >>>>>>>>>>>>> ベーマガ=プログラムポシャット

って感じじゃなかった?当時わ

278 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 13:53:45
I/OとPioはダンプリストが多かったせいもあって、
マシン語wでプログラムしてた上級者向けって感じがした。
プロポシェはBASICの短いリストでアイディア勝負って感じが良かったし、
当時厨房だったオレにも分かりやすくてBASICの教材にもなったよ。

279 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 23:36:53
金が無く暇ばかりの工房時代、I/OとPIOは当然神レベルな本だったが、
記事そのものは敷居が高く感じていたな。
ベーマガは(紙面の作りのせいもあって)本当に教材のようにしか思えなかった。
小粒で遊べるゲームが多かった、そして俺にBASICを覚えさせたポシェットはやはり神。

個人的に一番好きなのはログインの掲載ゲームだがな。
ポプコムは紙面の作りからなにから、好きじゃなかったので買わなかった。

今日の日記。

280 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 23:59:11
ま、今にして思えばすべての雑誌を毎号買っとけば良かったがな。

281 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 16:31:16
それじゃあ今のPC雑誌をコンプしておけ。
20年たてば値打ちモンだろ?

282 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 21:46:02
FM-7のソフトを投稿していたTPM.COは、
プロポシェの中でも神に一番近い存在だと俺は思っている。
技術もすごかったが、何よりゲームが面白かった。

283 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 22:23:51
>>281
20年後に、「ぶっこ抜きなんて言ってDL出来てよかったなあ」
なんて懐かしむ時代が来るのかな。

284 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 22:40:05
>>281
コンプしてるのはE−loginだけだよw

285 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 23:00:40
エロのログイン?

286 :ナイコンさん:2005/05/22(日) 00:09:48
俺のポプコムの印象は、学研の「科学」「学習」みたいだと思っている

やっぱプロポシェが一番好きかな。


287 :ナイコンさん:2005/05/22(日) 16:21:31
>>285
エログインとか言われてたヤツだよ

288 :ナイコンさん:2005/05/22(日) 16:26:02
>>281
 90年代前半くらいまでは、買っていた雑誌を全部残していたけど
 それ以降は、すぐに捨てちゃってるなぁ・・・。

 「自分のなけなしの小遣いから買った」という思い入れもあるんだろうけど・・・。
 

>>282
 ご存知かとは思うが、彼は後にMSXに移行して、MSX・FANでも良質な作品を出してたよ。


289 :282:2005/05/22(日) 22:50:50
>>288
知らなかった。
先日、氏のHPをチラリと覗いてみたが、
MSX関連の話満載なのはそういうことだったのか。
教えてくれてサンクス。

290 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 00:07:02
いま店頭に並んでいる「MSXマガジン復刊準備号3」に
TPM.CO氏の作品が収録されている。
MSX実機がなくても遊べるよ。

TPM.CO氏とお会いする機会があったときに、
「キューブレインはアルゴスの戦士を参考にしたんだよ」
とか気さくに話してくれて感動したさ。


291 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 01:26:23
>>282
ポシェット休刊後はBASICマガジンでFM-7、MSXFANでMSX1用ゲームを
発表してた。むしろMSXの人としてのほうが有名なんじゃないかな

292 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 21:18:38
なんかバンドもやってるんじゃなかった?
建築家だった気もする。

293 :ナイコンさん:2005/05/25(水) 21:16:18
確かに俺も氏のソフトを楽しませて貰った一人なので神だと思うのだが、
そんな私生活の事までは興味もてんな。

今日の日記。

294 :ナイコンさん:2005/05/25(水) 23:27:01
とかいってるうちに、5月21日の産経新聞に
TPM.CO氏を紹介する記事が載ってたとかいう今日この頃

http://gigamix.cocolog-nifty.com/blog/2005/05/msx_67a7.html#more

295 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 03:28:46
>>290
 CUE BLAIN は はみだしのコメントが秀逸だったなぁ・・・。

 「タン!アラヨ!」 とか、いまだに覚えてる。
 この記憶をどう活用していいんだか、困ってるよ。

296 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 22:11:08
そんな 困るような 記憶は 消してしまえ

297 :ナイコンさん:2005/05/28(土) 10:58:22
>>295
ここで活用できたじゃん

298 :ナイコンさん:2005/05/29(日) 02:03:45
つうか、マンセーしすぎだろ

俺は峠先生マンセーだが

299 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 02:49:30
倉庫番もじりのパズルのルールは比較的簡単に思いつくんだが(面白いかどうかは別にして)
問題をつくるのが非常に難しい。
こればかりはどんな参考書みても習得できんので、パズル作れる人はすげぇと思う。


300 :ナイコンさん:2005/06/03(金) 07:48:48
TEIJIRO氏はネ申!
今は何をしてるんだろ?

301 :ナイコンさん:2005/06/04(土) 06:17:49
TPMCO氏は外国に行ってると思ったら日本にいるのね…

302 :ナイコンさん:2005/06/05(日) 22:28:41
漏れもTOHJIROさん好きだったな。
ポップ&チャップとかいうぴょんぴょん刎ねるゲームやったな。

303 :ナイコンさん:2005/06/11(土) 09:37:55
誤字だらけの302のせいでこのスレたは終了か?

304 :ナイコンさん:2005/06/11(土) 11:18:52
誤字じゃなくて藤治郎っていう302のおじいちゃんです

305 :ナイコンさん:2005/06/11(土) 12:01:05
むしろ突っ込み入れてる303に誤字があるのが(ry

306 :ナイコンさん:2005/06/11(土) 12:10:13
ワロタ

307 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 08:30:29
ケツの穴の小さいやつばっかだな。
20年前のゲームの名前なんかうろ覚えでもしかたないだろ。
定次郎のゲームはCHIPSだか何だか似たようなのが多かった気がするし。
跳ねるゲームは確か他にも結構あったな。

308 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 13:57:29
ポップ&チャップ?ってオリジナルはX1じゃなかった???
んで、PF-Xで移植されて…
なんか名前が違う気もするけどちゃっくんぽっぷっぽいやつでしょ?
それとも俺の記憶違いかな。

309 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 14:58:58
今見ても色あせないのはパンプ作のキャタピとぺっちゃんこ
だなぁ。ドット絵もうまいし、天内氏みたいにゲーム開発に
進んでもやっていける人だったと思う。後期テクポリで編集長
まで務めたけどあんまり適性を活かしておられない気がした。

遊んで面白いのはYuki氏のスーパーブロック崩しと
HOP JOKERだった。絵はいまいちだけど。

グラフィックはTPM.COがダントツでよかった。
彼のベーマガでの作品を見ても、FM−7の方が向いてる
と思った。

NIELっていう海中のゲームもグラフィックが綺麗で、やって
みたかったなぁ。

310 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 15:05:02
ちゃっくんぽっぷとはまた違った感じだが・・・似てると言われればそうかも。
キャラが8x8ドットのやつでしょ?
元はMSXでないの?TEIJIRO氏はその後似たようなのまた出してた。
あの頃は他人が勝手に当たり前に移植してたが、よく考えると著作権的にマズイよな。
いま同じ事やったら大問題だろ。

311 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 15:49:13
>>310
勝手に移植は原作者の名声になるからデメリットだけでもないが・・・
今は二次創作の同人ソフトが似たような位置づけじゃない?
月姫のアレンジアルバムなんかどんな糞でもシャレにならないくらい
儲かったりするから、今の二次創作の同人の方がタチが悪いと思う。
プログラム雑誌の勝手に移植は、いいとこ1万円にしかならないw

312 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 15:52:22
8X8でバックは青で足が伸びるやつだよね?
ならX1のはず。
ちょうどその号、部屋のどっかにあるかな。

313 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 18:24:29
PF-XはFMユーザの俺にとって衝撃的だった。
X1のPCGデータがそのまま使えるのだ嬉しかった。

314 :ナイコンさん:2005/06/13(月) 00:51:34
>>312 Pock kun(X1) 
NO.10 スイカが表紙のやつ。

85年NO.1 にパンプ作キャタピ
MSXには上記No10で移植されてる。

>>309 FM-7ユーザーなのはわかるが、天内(潤?)氏は知らない香具師が多いのではないかな。

MSXで「ぽんぽん跳ねるTEIJIROゲー」は85年NO4の一画面のPONPONだと思われる。
同号にCHOP&CHIPも掲載されている。NO8で再度バージョンアップ版が掲載されている。

PONPONは最終号でPASOPIA7に移植され大絶賛だな。
ん?欄外を初めてみたが、FM7や88に移植簡単らしいじゃないか。やってみるかな。

今日の日記。

315 :ナイコンさん:2005/06/14(火) 00:21:48
>>314

この前、FM-7のソフトを整理していたら、
A WATER PIPE
PON PON
CHIM

というゲームがでてきた。

オリジナルはきっとTEIJIRO氏のもので、すべてMSX用だったはず。
プログラム動作にはPF-Xが必要なのだが、
ポシェット(テクポリ?)でこれらのソフトってFM-7に移植されたっけ?

されてないとすると自力で移植したのかな。
プログラム見ても自分で書いたような気もするし、
移植作品を入力したような気もする。

ポシェットで確認したいけど、全部、母親に破棄されて手元に無いし。
はっきりさせたいよw

316 :ナイコンさん:2005/06/14(火) 01:37:09
>>315
自分で移植したのを忘れちゃったりするのか。
俺はそういうのは忘れられないけどなぁ…

317 :ナイコンさん:2005/06/14(火) 02:27:39
>>315 調べてみた。
CHIM        86年NO3 一姫二鷹三四郎=TEIJIRO氏
PONPON      86年NO4 TEIJIRO氏 (>>314の85年NO4は間違い)
A WATER PIPE 86年NO7 TEIJIRO氏

当方テクポリは殆ど購入してなかったので、そちらに載ったものは不明。
(ポシェット上で絶賛された作品の移植は、テクポリ本誌で取り上げられる事もあったようだ
 参考 >>197 >>211 )

MSXから(直接)FM7に移植されたものは(ポシェット上では)殆ど無いはず。
が、下記2作は88移植版を参考に、貴方自身でFM7に移植したのではないかな?
だとすれば移植作を入力したような、自分で移植したような、そんな印象になるかも知れない。

PONPON      NO10で88&MZ1500に移植
A WATER PIPE NO11で88に移植

あやふやで申し訳ないが、こんな所で勘弁。

今日の日記。


318 :ナイコンさん:2005/06/14(火) 09:17:22
自分で移植したら色々試行錯誤、
苦労して動作確認、機種依存命令の代替を考慮、
動いたときの感激、などから忘れるわけ無いだろw

319 :ナイコンさん:2005/06/14(火) 20:49:38
そうでもない。
漏れも昔のFDをイメージ化したとき、移植どころか絶対オリジナルなクソみたいなのが
ぞろぞろ出てきて、「なんだこりゃ?俺いつこんなの作ったよ?」ってことあるもの。
余程イレこんで作ったものでなければ覚えて無い事もあるんじゃないの?
20年経てばそんなもんだ。


320 :315:2005/06/14(火) 22:40:47
>>316
>>318
書き込み時に酒を飲んでたのと、もう20年近くも前の話ということで、
記憶がかなり曖昧でしたw
でも317さんのおかげで、だいぶ記憶が蘇ってきました。

>>317
調べて頂いて、ありがとうございます。

そうかもしれません。
PC-88からの移植であれば、たいして苦労もせずFM-7へ移殖出来たでしょうし。
そうであれば、あまり記憶に残っていないのも頷けます。
特にPONPONでは、イガイガを拾った時の効果音がBEEP音のみなので、
PC-88からのベタ移殖である可能性が、かなり高いです。
A WATER PIPEでは、タイトル画面ではSYMBOL文、ゲーム内での効果音はPLAY文と
FM-7チックな命令を使っていますが、こちらベタ移殖の後にちょっとした改造を加えたのでしょう。

まぁ上記2つに関しては、PC-88版のコードと比較すれば一目瞭然なんでしょうけど。

一方、CHIMですが、こちらはC-EDIT(PF-X専用キャラクタエディタ)を用い自分でキャラを
作成したり、5円玉(敵)の動作を工夫したり、オリジナルは敵が1体だけのところを2体にしてみたりと、
色々とやった記憶が蘇りました。こちらは自力移殖ですね。

酒はホドホドにせんといかんですね。以後、注意しますw

321 :ナイコンさん:2005/06/18(土) 21:21:00
MSXからの移植は結構大変、と言うか面倒だと思うので、素直に凄い、と思う。
CHIMは当時ちょっとプレイしてみたい作品だったな。

今日の日記。

322 :315:2005/06/20(月) 23:57:51
MSX版を遊んだことがなく、プログラムを解析したわけでもなく、
ただの「見た目移植」なので、元とは全然違うかもですw


323 :ナイコンさん:2005/06/25(土) 20:53:46
はげ

324 :ナイコンさん:2005/06/28(火) 06:13:50
「こりゃおじさん一本とられたなぁGAME」でもやったのか。
それとも頭髪量が気になる年齢にでもなったか。
俺は白髪量が気になる今日この頃だ。

今日の日記。


325 :ナイコンさん:2005/07/01(金) 17:50:50
わしも白髪が気になる。どうも後頭部に多いらしい。

326 :ナイコンさん:2005/07/06(水) 13:20:40
母親が、ビニール手袋をしながら真っ黒な薬液で髪を染めたりしている。
あんなものを俺もつけなければならなくなるのかと思うとちょっと鬱が入るな。

梅雨時のヘンな天気のせいか風邪をひいてしまった。喉が痛くて飴が手放せない。
皆も気をつけるがいいだろう。健康なのが一番だ。

今日の日記。


327 :ナイコンさん:2005/07/07(木) 01:53:25
出家しろ。

328 :ナイコンさん:2005/07/12(火) 11:15:08
トイレファイト

329 :ナイコンさん:2005/07/28(木) 15:10:24
炎をあげる瞳でライバル花形を見つめた飛雄馬は力強く硬球を握ると、
天高く垂直に左足を跳ね上げる。砂塵が舞った。大きく振りかぶると
幼い頃から鍛えられた剛速球を相棒・伴の構えるミットに向かって投げ込む。
刹那、花形の目前で白い硬球がふわりとかき消える。花形は急速に落ちる
フォークボールだと予測していたが、ついに花形のバットは大リーグボール2号
”消える魔球”を捕らえる事はできなかった。
悔悛の思いを背に去っていく花形を尻目に、伴が叫ぶ。

「ほっしゅ〜〜!!」




捕手はお前だ、伴。

330 :ナイコンさん:2005/07/28(木) 21:32:51
左ピッチャーがあげるのは右足じゃね?

331 :ナイコンさん:2005/08/10(水) 00:40:00
ほしゅ


332 :ナイコンさん:2005/08/19(金) 00:20:24
ほしゅ再び

333 :ナイコンさん:2005/08/20(土) 01:36:59
ネタ切れか?

334 :ナイコンさん:2005/08/20(土) 10:36:12
>>330
セカンドへの牽制球では?

335 :ナイコンさん:2005/08/22(月) 02:46:41
何で牽制で魔球を投げるんだよw

336 :ナイコンさん:2005/08/25(木) 13:33:12
月刊トラウマ再開らしい。

今はまだ記事が少ないが、以前のようになってくれるだろう。

今日の日記。


337 :ナイコンさん:2005/09/04(日) 01:28:26
うそこばん ってタイトルに当時笑ったなぁ


338 :ナイコンさん:2005/09/23(金) 19:34:48
でもパズルとしてはオーソドックス、簡単すぎてなぁ。
たおさんパズルの、ルール習得面〜難面への絶妙なバランスを見習って欲しかった。
FM7の「1-2-STEP」なんて奇手なパズルもあったけどな。


339 :ナイコンさん:2005/09/23(金) 23:19:52
1回の作品で一番最高のグラムを得たゲームって何?

340 :ナイコンさん:2005/09/24(土) 00:41:04
俺のチェックミスでなければ
85年NO5 郡嶋和生 P6 ばるちゃんランディング! グラム90

一号内での最多グラムは(多数採用されまとめたグラム数)
最終号 川本健二 200グラム。

今日の日記。

341 :ナイコンさん:2005/10/11(火) 22:28:44
ほしゅ。

HSPコンテストを、ポシェットみたいな感覚で見てたんだけど‥‥
結構すごいのがあってびっくりした。

342 :少女ゆき:2005/10/23(日) 02:06:45
X1の「こりゃおじさん一本取られたなぁげーム」(白髪を抜くヤツ)を
FM7に移植して、友達と遊んでました。


343 :ナイコンさん:2005/11/02(水) 22:02:02
お、少女ゆき、本物?

344 :ナイコンさん:2005/11/07(月) 11:47:18
プロポシェをスキャンして流してるトコ無い?

345 :ナイコンさん:2005/11/09(水) 20:23:40
MSXだけなら月刊トラウマにいけばいいんだけど、そういう意味じゃないんだよね?

346 :ナイコンさん:2005/11/10(木) 12:23:43
>>345
 多分、突撃ゆみちゃん とか ゆみちゃんトマトとか
 ヤリガイソフト情報とか、ログラムオシェットとか
 グラムシステムのページとか
 その辺が読みたいんだと。

 

347 :ナイコンさん:2005/11/11(金) 04:18:33
今トラウマ見てきたんだが

実際、その第1号にあったという盗作作品というのはどれの事なんだ?

348 :ナイコンさん:2005/11/12(土) 00:15:05
PC8001の 21世紀のカーレースとかいう10行くらいのゲームだったと
思う。

349 :ナイコンさん:2005/11/12(土) 00:39:16
>>348
正確には「2001年のカーレース」かな?

へぇそうなんだ。
この手のスクロールゲーなら、いくらでも類似品がありそうなものだけど、
キャラやコーディングそのものまで全くの盗作だとしたら、芸がないなぁ。
作者の顔写真まで載ってますけどw


350 :ナイコンさん:2005/11/12(土) 16:21:31
>>349
違うのはキャラクタだけのはず。

351 :ナイコンさん:2005/11/27(日) 06:19:59
揺れる電車の中。
スケ番お京こと京子は、向かいに座った左門の為に、リンゴの皮を剥いている。
荒んだ生活からは思えないような手捌き・・・かと思いきや、何故か小指に傷を負い、
庇うように小指を立てて、皮を剥いている。
九州弁が抜けきらない、その愚鈍なほどの左門の実直さに惚れたのかどうかは
知らないが、この二人は上手く行っているようであった。
そんな二人を眺めながら、飛雄馬はふと、奈美の事を思い出していた。
あの美しく儚く散った女性を思い出しながら、飛雄馬はしばし夢想の旅に出る。

「ほっしゅー」

ば、伴よ・・・

352 :ナイコンさん:2005/12/03(土) 08:18:02
ナミの死因である、指先に黒い星ができる病気、
一度「家庭の医学」を流し読みしてて見つけたことがあったな。
確かに重病だったような希ガス。
スレ違いは重々承知だけど、思い立ったら我慢できんこの俺に
誰か詳細教えてくれないかしらん。


353 :ナイコンさん:2005/12/03(土) 23:43:17
骨肉腫

354 :ナイコンさん:2005/12/10(土) 23:11:04
ほしゅ。


355 :ナイコンさん:2005/12/11(日) 08:18:27
オモシロイナー



356 :ナイコンさん:2005/12/18(日) 00:29:33
は、り、けーん! ポリマー!
風斬る鉄拳 パンチ パンチ パンチ!
地獄の悪魔よ 受けてみろ
空に踊る 夢か幻
必殺! 幻影破裏拳
敵を欺く 影 影 影
俺は 破裏拳 破裏拳ポリマー!

357 :ナイコンさん:2005/12/26(月) 05:28:46
ばーんとかどかーんとか‥‥もう歌じゃないよポリマー

保守。

358 :ナイコンさん:2006/01/01(日) 01:24:58
あけましておめでとう。

ふむ、暫くこないうちに妙なことになっているな。
>>214 で俺の日記スレになったが俺本人が居ないのだから仕方あるまいな。

今日の日記。

359 :ナイコンさん:2006/01/01(日) 03:46:42
>>352
メラノーマ

360 :ナイコンさん:2006/01/07(土) 15:41:59
それドラクエの魔法

361 :ナイコンさん:2006/01/14(土) 23:47:32
さて困った。
愛機FM7のFDのイメージ化を試みて見たんだが、九十九電気のC-DOS7という
裏RAM使用かなんかで、テープ用ゲームをFDに入れられるDOSを使っていた。
標準FDでは無いためにこいつのイメージ化が全く出来ない。

Oh!FM7氏のサイトで「M-DOS7のイメージ化の仕方」を発見した。
実機を使ってちょっとコンバートすればいいらしいが、実機はともかく
ディスプレイが既にお亡くなりになっている。

諦めるしかなさそうだ。

今日の日記。

362 :ナイコンさん:2006/01/15(日) 02:04:37
諦めるの早すぎだぞ。
FM-7で使えるディスプレイなら、ヤフオクですぐ手に入るだろ。

363 :ナイコンさん:2006/01/15(日) 17:20:24
実機を捨てるつもりは無いが、邪魔なので箱詰めしてしまい込みたい為にイメージ化している。
イメージ化の為だけにCRTを買うのは本末転倒と考えざるを得ない。

目下の目的は、糞下らない自作ゲームを引っ張り出し、当時の事を思い起こして
笑いたいだけだったりもする。
イメージ化に成功したゲームも、多分殆どプレイしないだろう。
なので諦めは簡単に付いた。

今日の日記。

364 :ナイコンさん:2006/01/17(火) 00:57:27
FM-7のグリーンモニタ端子って普通のビデオ出力じゃないの?

365 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 03:53:50
それはよく知らないし、今確認したがFM7側のグリンモニタ端子はCRTコネクタと同じ丸型コネクタなので
どのみちケーブルが無い。ついでに言えばケーブルの自作スキルも無い。

FM7購入当初、CRTを買えなかったのでTVに繋ぐケーブル(RF出力?)を使っていた。
もちろんそれもCRT購入時に捨ててしまっている。

今日の日記。

366 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 12:28:15
その丸型モニタ端子はmidiケーブルが刺さったかと思います。




367 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 20:31:51
そうなのか。言われてみれば似たようなコネクタではあるな。
MT-32をケーブルごと捨ててしまったので確かめようがないが。

FM7からFM音源が鳴ったときは嬉しかったな。
88に比べ既に斜陽時期に入ってたとは言え、愛機がクレードアップしていく様は嬉しいものだった。
雑誌に載った曲を打ち込んだFDのイメージ化に成功したときは、懐かしさで胸いっぱいだった。

今日の日記。

368 :ナイコンさん:2006/01/21(土) 00:42:59
MONOCHROME CRT (DIN5):

x

3 1

5 4
2

1: +12V
2: GND
3: composite video signal
4: horizontal sync signal
5: vertical sync signal

これがグリーンモニタ端子のピンアサインらしい。
これが正しいとすると、メガドラ用とPC-ENGINE用のビデオケーブルが使えるはず。

369 :ナイコンさん:2006/01/22(日) 20:52:07
自作スキルは無いが、メモとして残しておこう。ありがとう。
メガドラもPCエンジンも既にしまい込んでいるので探すのが大変だな。

昔、PCTV451だったか453だったかのテレビ付きCRTを使っていた。
入力端子が沢山あり、88、98、X68を繋いでいた。
入力切替をするたびに、バチバチと酷い音と共に垂直同期かなんかを切り替えていた。
1年で故障してしまったよ。(その後NECと修理で揉めたりもした)

今日の日記。

370 :ナイコンさん:2006/02/10(金) 19:26:42
なにやら88本が発売されるとかで祭りになっとるらしいが、
静かに思い出に浸りたいのでここにはお願いだからこないでねと思う。

今日の日記。

371 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 13:58:44
LOT LOT LOTで思い出して来たけど、
YUKI☆さんの作品で、TAP TAP TAPやPULLEYってのも無かったっけ?
(MSX投稿作品です)
奇想天外な作品を作る人って、当時は評されてたような‥

大学に入学後、実家に帰ってきたら、親に、こっそり本捨てられてた
のに気づいた10数年前の記憶が甦って来た‥

372 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 20:00:23
>>371
あったねぇ。
さすが女性らしい、普通のゲーオタが作らなさそうな雰囲気のゲームを作るなぁと
思ってたけどあの人男だったんだよね^^;
その後でべろとか作られたような。今は独自のBASICを作って公開しているはず。

373 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 22:56:59
>独自のBASIC
詳細キボン

374 :ナイコンさん:2006/03/02(木) 13:51:55
これじゃないかと

99 BASIC インタプリタ
ttp://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

375 :ナイコンさん:2006/03/03(金) 09:25:50
優しい人いませんか?
「月刊トラウマ」を保存している人いませんか?
激しくあの頃のゲームがやりたいんです


376 :ナイコンさん:2006/03/03(金) 19:05:00
そんなつまらない理由で他人を犯罪に巻き込むのはおやめなさい。
優しい人?甘ったれなさんな。

377 :ナイコンさん:2006/03/03(金) 21:47:31
そんなあなたはしみったれ

378 :ナイコンさん:2006/03/04(土) 11:49:58
>>377
そんなあなたはくそったれw

379 :ナイコンさん:2006/03/04(土) 14:51:57
こんな俺は鼻ったれ

380 :ナイコンさん:2006/03/09(木) 18:45:55
月刊トラウマまだー


381 :ナイコンさん:2006/03/11(土) 23:53:41
甘ったれんな!
殴られもせずに一人前になった奴が何処にいるものか!
貴様ならシャアを越えられると思っていたが、残念だよ。


382 :ナイコンさん:2006/03/12(日) 14:06:35
おまえはまるで野生のトラだってな。

383 :ナイコンさん:2006/03/13(月) 21:47:40
俺のプログラム人生のきっかけとなった本。未だに覚えている

まだ小学生だったけど必死にソース理解しようとしてベーマガと共に読んできた本だった。
一画面でソースも理解しやすかった。

わびさびとか懐かしい!

384 :ナイコンさん:2006/03/14(火) 14:31:44
串刺しになるのはおまえだー!

385 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 23:33:51
そんな‥‥不良みたいな口のききかたおやめなさい。
この軟弱者。

386 :ナイコンさん:2006/03/28(火) 21:44:27
PF-XってPCとFMのX1化って意味ですか?


387 :ナイコンさん:2006/04/11(火) 13:29:52
たぶんそう

388 :ナイコンさん:2006/04/13(木) 09:18:51 ?
投稿誌が廃れたのは何故なのだろう?
ホビーパソコンとも呼べる機種が絶滅して逝ったのと軌を一に、
廃れたと言っても、過言ではないが・・・

なんでダロ〜〜〜〜〜〜〜?
なんでダロ〜〜〜〜〜〜〜?
ナナナ なんでダロ〜〜〜?

389 :ナイコンさん:2006/04/13(木) 11:19:02
>>388
テツトモってもう流行ってないよ…(;´Д`)加齢臭するなぁ

390 :ナイコンさん:2006/04/13(木) 14:08:51 ?
加齢臭をずいぶん長い間「カレー臭」だと思っていた;
クンクン
やっぱり「カレー」の匂いがする、印度人もビックリ;


つ【テットモはNHKでは現役】

391 :ナイコンさん:2006/04/13(木) 16:01:55
高校でも使ってるよ(流行ってないのをわかった上でね)。
むしろ意識しすぎる人の方が加齢臭が強いかと。

392 :ナイコンさん:2006/04/13(木) 17:32:35
MSX本などの、単機種だけの刺激の無い自己生殖はいずれ死ぬのは目に見えてた。
(俺にとっては移植つうのは結構重要だった)

ハードの進化や便利コマンドが多い言語によって、
プログラム的センスが無くてもそれなりに動くものが作れてしまう。
webの発達によって投稿雑誌の存在理由もなくなってきた。

自作なんかより市販ゲームおもすれー、つう世代も増えた。


393 :ナイコンさん:2006/04/24(月) 19:07:42
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ    なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.  貼られたんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l


394 ::2006/05/01(月) 05:04:39
みんなで林間学校に来たんだよ‥‥

395 :ナイコンさん:2006/05/02(火) 17:24:45
MZ700エミュでポシェットゲーム打ち込んでみようかなと思ったんだが、
あのカーソル文字はどうやって入力したらいいのか教えてもらえんだろうか。


396 :ナイコンさん:2006/05/05(金) 12:01:05
懐かしいなぁプロポシェ

 最初は盲目的にプログラムを打ち込んで遊び、じきにプログラムを
いろいろ変更してみてその結果をみて感覚的にベーシックを覚えた。
最後はいろいろ自作したよ。

 「ポンポン」「うそこばん」が好きだったよ。


397 :ナイコンさん:2006/05/05(金) 15:57:55
ただしリストは見にくかったけどな。
ベーマガのDr.氏なら「もっと見やすくまとめんか」とか言うだろうな。


398 :ナイコンさん:2006/05/07(日) 22:26:36
慣れてくると自分のプログラムスタイルができて来るから、
「きったねぇリストだな」とかいいつつ直してたよ。
そのうち一画面とかに挑戦したくなる。

そうやって鍛えたもんだよBASIC脳
見にくいリストは反面教師。

399 :ナイコンさん:2006/05/24(水) 16:29:09
プログラムを投稿して没になると不採用通知を出してくるのは
ポシェットぐらいじゃなかった?


しかもご丁寧にランクまで書いてさw

400 :ナイコンさん:2006/05/27(土) 12:53:25
ランク:Fとかだったら嫌だな。

401 :ナイコンさん:2006/05/27(土) 21:50:53
俺がFM用のPF-Xを使って書いたゲームはCランクで没でした。
その後、X1で書き直して再投稿しようと思った時は、すでに廃刊となっていた。

懐かしい思い出だ。

402 :ナイコンさん:2006/05/28(日) 19:56:22
gikonabi人柱版test

403 :ナイコンさん:2006/05/29(月) 13:50:30
(´ー`)

404 :ナイコンさん:2006/06/21(水) 15:50:30
gikonabi52test

405 :ナイコンさん:2006/07/15(土) 00:56:42
保守

406 :ナイコンさん:2006/08/07(月) 23:48:21
クソ厚い中保守を敢行する俺様

407 :ナイコンさん:2006/08/12(土) 11:14:12
trauma復活記念保守!

408 :ナイコンさん:2006/08/16(水) 00:33:31
中学生のときFM7のプログラムが掲載された時はうれしかったなー。
40グラム=12000円は大金だった。
今はエクセルのVBAさえ理解できん。

409 :ナイコンさん:2006/08/25(金) 13:01:28
10で神童、(中略)40過ぎれば只の人って椰子か?

410 :ナイコンさん:2006/09/13(水) 21:30:41
何故かエラー出たので保守しとく

411 :ナイコンさん:2006/10/27(金) 21:50:42
あたたかい人の情けも
胸を打つ熱い涙も
知らないで育った僕は みなしごさ

強ければそれでいいんだ
力さえあればいいんだ
ひねくれて 星を睨んだ僕なのさ

ああ だけど
こんな僕でも あの子らは慕ってくれる
それだからみんなの幸せ 祈るのさ

それだからみんなの幸せ 祈るのさ


412 :ナイコンさん:2006/10/28(土) 13:40:52
(´ー`)

413 :ナイコンさん:2006/11/01(水) 00:46:33
マッハバロン 眠れ眠れ

お前が静かに 眠れる世の中が
平和で一番 素晴らしいとき
それを父さんも 祈っているだろう
遠い世界で 祈っているだろう

マッハバロン 眠れ眠れ

お前の使命を 終わらせて あげたい
戦う機械で なくしてあげたい

414 :ナイコンさん:2006/11/04(土) 21:08:33
どうせ この世に 産まれたからにゃ
お金も欲しいさ 名も欲しい

自分の幸せ 守りたい
僕だって人間だ 僕だって若いんだ

けれどもその夢 捨てさせる
この世の悪が 捨てさせる


415 :ナイコンさん:2006/11/14(火) 16:18:51
「鱈の白子、甘くて美味しい!」

女子アナにニヤつく日々

416 :ナイコンさん:2006/12/10(日) 23:42:36
ラストサムライ福本清三マジかっちょええ

417 :ナイコンさん:2006/12/16(土) 00:19:50
ああげ

418 :ナイコンさん:2006/12/29(金) 10:28:49
ヤフオクに16冊セットが出品されてる。
1冊欠品だが、定価を遥かに越える
値段がついてる。

419 :ナイコンさん:2006/12/29(金) 12:32:12
(´ー`)

420 :ナイコンさん:2006/12/29(金) 14:57:27
プログラムポシェットは国会図書館にもないからな・・・。

421 :ナイコンさん:2006/12/29(金) 19:29:34
今更エミュで打ち込みもないだろうけどなー

数年前、HSPを始めた当時、習得がてらポシェットから移植をやったぐらいしか
最近は眺めてないけどな
早すぎてゲームにならんかったw

422 :ナイコンさん:2006/12/31(日) 01:40:18
さて、今年もあと一日となった訳で、
毎年の行事としてPCのバックアップ作業と
自作リカバリDVDからのOS再インストをこれからする。

旧世代機種の88や98、X68KにFM7は全く壊れる様子が無いのに、
最新のPCだけはこまめにバックアップしないと安心できないのは何か奇妙な空しさを感じるな。
(X68Kはそろそろ電源がヤバイと言う話を聞くが本当だろうか?)

毎年思うのが、ギコナビの「お気に入り」の一番上がいつのまにかこのスレになる。
このスレだけはのんびりと進んでいるのだなと実感する瞬間だ。
ではみなさん良いお年を。

今日の日記。


423 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/31(日) 17:54:03
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ
 (__/\_____ノ  
 / (__))     ))

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