5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ファミリーベーシック活用テクニック

1 :ファミリーコンュータ:2006/01/17(火) 19:41:13
ファミリーベーシック専用スレッド

前スレ(フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ ー)
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008563821/

2 :ナイコンさん:2006/01/17(火) 19:42:16
過去のファミリーベーシックスレ(レトロゲーム)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119349454/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094364670/

関連スレ
フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ Part2
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1137410818/l50

3 :ナイコンさん:2006/01/17(火) 21:36:05
ファミリーベーシックSP 来てた。
ttp://macots.hp.infoseek.co.jp/pc88/news/fbsp.html

4 :ナイコンさん:2006/01/17(火) 23:32:07
「ファミリーベーシック」の使い方
http://web.archive.org/web/20021204223155/refam.virtualave.net/famiba/

ファミリーベーシックを懐かしむページ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/fb/index.html

FAMILY BASIC ROOM
http://page.freett.com/familybasic/index.html

5 :ナイコンさん:2006/01/17(火) 23:35:25
たけうち 制作ゲーム
http://www4.big.or.jp/~macgyver/work.shtml

− PLAYBOX BASIC −(シャープC1用キーボードに付属)
http://www.sara.to/sigure/game/g12/

6 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 01:12:52
30歳未満書き込み禁止します

7 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 17:06:17



8 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 17:28:12
うんこ

9 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 17:58:33




















10 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:04:19
       人
      (__)
      (__)
     ( ・∀・ ) ウンコー!
     ⊂|、,  つ  
      ((,  |
      | |  ノ
      (.(_)  

11 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:05:10
__ノ              |    _
| |                    |  ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―人 、       |   \ノ◎)
_____/ /'(__)ヽ_____| _________
   /  / _(__)∩     /
   |  |/ ( ・∀・ )ノ   < ウンコー ♪
   .\ヽ、∠___ノ\\    \
     .\\::::::::::::::::: \\     ̄ ̄ ̄ ̄

12 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:05:41
        n    人     人     n
       (ヨ )  (_ )   (_ )   ( E)
       / |  (__)   (__)   | ヽ   ウンコー!
       \人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/  人
   _n    (_ )u    ( ⌒)   uu)∩_  (_ )
  ( l   (__)    ./,. 人     i ,,E)__)
   \ \ (・∀・ )   / /_)   ./ .ノ( ・∀・ )    n
    ヽ___ ̄ ̄  )   / /____) ,/ ./ ̄    \    ( E)
    / ̄| .  人 / / ・∀・)  / フ 人  ./ヽ ヽ_//
    |  |. (__)       /   (__)   \_///  
    |  |. (__)\  人 ヽ    (__)    / /人 
  ,―    \( ・∀・)  (__)    ∩ ・∀・)∩  ./   .(__)  
 | ___)   |  ノ   (__)    〉    _ノ  / ∩(__)  
 | ___)   |)_)  (,,・∀・)   ノ ノ  ノ   / .| ( ・∀・)_ 
 | ___)   |      ( O┬O   .し´(_)  .// |    ヽ/ 
 ヽ__)_/  ≡ ◎-ヽJ┴◎         " ̄ ̄ ̄ ̄"∪ 

13 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:06:32
      ,. -─ '' "⌒'' ー- 、           __,,. -──- 、.
    ./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、     r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \
   /      ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、  ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、     \
 /       /     , '´    ,.イ ヽ__     }ノ´二 -‐ヽ._    \
        {       i     >{    L    ,'ー 'ー ''´ ̄}
         ト、     !.     〈/     }   /      ,.イ
         ヽ、___ヽ、  ./ カパッ   ̄レ'   _, ‐'
  、             " `,二ヽ!        r''二  ̄
    ` ‐- 、..__,. -‐─┴─'         ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
                    ‖‖
                    ‖‖
                      λ
                    (  )
                  ヽ( ・∀・ )ノ ウンコー
                  (____)

14 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:08:25
ウンコー!
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   <呼んだ?
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

15 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:09:18
       ●   ウンコ!ウンコ!                       
      _ .∩                     ●●●   ⌒●
   ( ゚∀゚)/ ミ        三●       ●( `Д´●●      
   .と   ),ヽ.彡                ●●●●●●●
   /   / ∪                 ●●●●●●●
   し ⌒J

16 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 18:14:01
何かを禁止されると悪さをするガキは消えろ。

17 :ナイコンさん:2006/01/18(水) 20:52:57
放置汁

18 :ナイコンさん:2006/01/19(木) 19:30:49
ファミベ、テープ対応エミュ
VirtuaNES、NNNesterJ 、Nestopia 以上?

19 :ナイコンさん:2006/01/19(木) 19:40:35
Famtasiaは?

20 :ナイコンさん:2006/01/19(木) 19:41:43
Nestopia 1.25リリース!

ファミベのカタカナコピペに完全対応!!!
「」。
もばっちり!!!

21 :ナイコンさん:2006/01/20(金) 00:28:29
>>20
関係ないですが、自分もこの会社に入る前は、
バイトでドッターをやっておりまして、
最近もケータイのコンテンツの絵を
ちょっと手伝ったりしています。
なので、パッチや自作ソフトという言葉には、
非常に熱いものを感じるのです…。

22 :ナイコンさん:2006/01/20(金) 20:56:37
ドット絵かー。懐かしいな。最初の会社ではよくやらされてな。
俺はズルしてスキャンや写真データをフォトショップで背景削除や
減色など適当に加工して縮小して出来上がり。w

リアルでスゲーとか言われて笑いを堪えてたもんだ。

23 :ナイコンさん:2006/01/20(金) 21:23:36
うんこ??

24 :ナイコンさん:2006/01/21(土) 00:04:46
>>22
別にズルじゃないと思うけどw
あ、手打ちって通してたならアレだけども。

あと、分かってると思うけどファミベじゃドット絵描けないからw

25 :ナイコンさん:2006/01/21(土) 15:34:56
保守

26 :ナイコンさん:2006/01/22(日) 01:58:31
ファミリーベーシック専用カセットぶいすり〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ぃ ゼェゼェ

27 :ナイコンさん:2006/01/24(火) 22:26:41
パルコの宣伝を再現できないかな。
背景が動かないからあれだけども

28 :前スレ832:2006/01/28(土) 04:11:35
えーと、MML⇔POKE変換ツール作ってみたんだけど需要あるかな?
っても、要は只のテキスト変換なんだけど。
大したモンじゃないのに、.NET FrameWork 1.1ランタイムが必要だったりします。orz

あと、前スレ579での休符の取り扱い方について、誰か解説キボン。;´д⊂)ワカンネ

29 :ナイコンさん:2006/01/28(土) 09:20:22
>>28
神!すごい!需要ありまくり!漏れだけかもしれんが(w

30 :前スレ579:2006/01/28(土) 10:14:44
>>28
是非うpを(;´Д`)ハァハァ

休符ですが、前スレのオリジナルロックまでのプログラムでは休符を使っていません。

前スレ914のDQ2の曲では休符(というか消音)を使っています。
ch.1とch.2の矩形波でA$, B$の中に*があった場合、演奏ルーチンで
 ch.1: &H4002, &H4003
 ch.2: &H4006, &H4007
に 0 を書き込んで音を消すようにしています。(3120-3130行)
本来は周波数を書き込むところですが、ここに 0 を書くと音が消えるようです。
※音色を書く&H4000(ch.2では&H4004)でボリュームを0にしても音がかすかに
  鳴ってしまったので、こういう方法にしたと思います。(うろ覚え)

ちなみにch.3の三角波で同じようなことをするとプチっとノイズが入ってしまうことがあるので、
三角波では最初から発声時間を短めにし、必要な音符だけカタカナを使って長くしてます。
三角波での音長のコントロールは&H4008でやっています。

31 :前スレ832:2006/01/28(土) 14:04:12
>>29
神違うお。ただのシロートでゴミン。;´д⊂)

>>30
神にハァハァされる漏れワロスw

オリジナルロックは休符無しでしたか…(ノ∀`)アチャー
DQ2の方はまだ良く理解出来てないので、休符については要修行なカンジです。orz

ってことでうpしときますね。エミュ修正神とか居るのに只の変換ソフト超ハズカシス.....('・ω・)ショボーン
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader6160.zip

前スレ579氏のオリジナルロックしか考慮してないので、DQ2レベルの対応は???(未定)です。

って初っ端から、オクターブの初期指定「4」って間違えてた〜。>「3」ですね。
初期指定を省かなければ大丈夫です。今度修正しときます。スンマセンスンマセン...orz
あと何かお気づきな点、要望等あれば(対応出来る範囲内で)宜しくどうぞ。
只、対応出来なかったら、ツールとか作るの初めてなただのシロートなのでゴミン。;´д⊂)

32 :前スレ832:2006/01/28(土) 14:10:52
あわわ、DLキーは「poke」です。

33 :前スレ832:2006/01/28(土) 17:16:12
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader6160.zip.html

貼り間違えてた。orz

34 :前スレ579:2006/01/28(土) 19:41:37
>>33
DLしました!
自分で表を作っておいてなんですが、一覧表から文字を探し出すのって正直超面倒なんですよね。
うpされたツールは複数の音を一括して変換してくれるんで重宝します。

気になったのは2点で、
1) 起動するとIMEがデフォルトで全角になってしまう(XP SP2上で確認)。
2) MMLで半音上げる場合、ドのシャープをC#とされていますが、ファミベのPLAY文では#Cになります。
  私は今の仕様の方が使いやすいですが、人によっては混乱してしまうかもしれません。
  ・88, FM, MSXではC#
  ・ファミベ、X1では#C

…といったところですが、現状でも大変使いやすいので感謝感謝です。
ありがとうございました!

35 :前スレ832:2006/01/28(土) 20:56:08
>1) 起動するとIMEがデフォルトで全角になってしまう(XP SP2上で確認)。
あー、別に気にしてなかったです。(^^;
テスト時はエディタでMML書いてからコピーしてたもんで。
確かにそのまま記述するなら、起動時半角のが良いですね。

>2) MMLで半音上げる場合、ドのシャープをC#とされていますが、ファミベのPLAY文では#Cになります。
>  私は今の仕様の方が使いやすいですが、人によっては混乱してしまうかもしれません。
あう。完全に勘違いしてました。ソーサリアンOP作ったトキは頭ん中に入ってたのに…
オクターブのバグもですけど、ファミベの説明書が無いトコで作ってたのが敗因です。
確かに、MZ-2500とMSX弄ってた期間のが長かったから、そっちで脳内決定してました。orz
って、そうなると混乱どころか、POKE→MML変換時にファミベMMLとして利用不可になってますな。うわー。(恥
これに関しては、自分も後付けのが分かりやすいので、前付けor後付け選択出来るように作り変えてみます。

>…といったところですが、現状でも大変使いやすいので感謝感謝です。
とんでもとんでも、動作確認感謝感謝です。
要望とか、DQ2レベルの対応とかも、詳細指示して戴ければなんとかしてみるので、今後も宜しくです。

ちょっと考えてること
・ボタンの位置が分かり難い?
・重音(複数チャンネル)の一発変換が出来れば便利?

36 :前スレ579:2006/01/28(土) 23:31:25
>>35
参考になるかわかりませんが、電波から出てたナムコVGMのプログラム集に
ファミベMMLの解説が載ってたのでうpしました。
http://i.alkn.net/dl/101.html
zipファイル解凍時のパスワードは poke です。

ボタンの配置は使いやすいですよ。(´∀`)
複数チャンネルは、うーん、どうなんでしょう。今のままでも十分良いと思いますが…。

DQ2の曲では「!」と「*」を特殊なことに割り当ててますが、通常「*」はo0のGで、
あのプログラムではo0G以下の音が出せません。特殊な文字の割り当ては
各音楽プログラムや作者によって個別に対応することになると思います。

37 :前スレ832:2006/01/29(日) 07:00:52
>>36
わざわざドーモです。(´▽`)ノ
バグ対応以外のは、一応検討中ってことですので〜

最初は、ファミベMML→POKE変換でしか作ってなかった(コレだけなら早く出来てた)んだけど、ファミベMMLで♭が下音#でのみ対応なところが
結構不満で、+・−の対応。
オクターブも絶対値でしか入れられないのがイチイチ面倒なので相対<・>表記対応。
他の人のソース見るときとかにPOKEだと分かりづらいからMMLに出来ればいいんじゃね?で逆変換対応。<ボタン増えたのでレイアウトに悩む
ソーサリアンOP打ち込んでたときに自分脳内では、譜面→ドレミ→MMLで変換に手順が2回必要だったw ので、直変換に対応。
段段と、何がどういう風になってれば便利なのか分からなくなってきてたりします。(笑
あ、環境が手元にないので、修正は来週末ぐらいになるかと。orz

ついでに入力してみたMML-TEXTをうpしときます。
電波新聞社ファミコンプログラム大全集(音楽PG少ないよ…)より、ギャラガメドレー。 DLキー:GALAGA
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader6452.txt.html
展開の早さにワロタw

38 :ナイコンさん:2006/01/29(日) 22:25:34
>>37
初めてnnnesterJのAuto Inputを使ってみた
ウホッ、こりゃ便利!

39 :ナイコンさん:2006/01/30(月) 11:10:19
>>38
ファミベのAuto Inputはnestopiaでもできるよん
http://nestopia.sourceforge.net/

40 :ナイコンさん:2006/01/30(月) 12:27:24
これは名スレになってまいりましたね。

41 :ナイコンさん:2006/01/30(月) 14:45:40
エミュの話が大半だから盛り上がるのも当然かと

42 :前スレ832:2006/02/02(木) 16:42:37
変換ツール修正中・・・

onkai_list4.pngの$’列、最後の3文字をエミュの自動入力で入れるには
どうテキスト入力してあったら良いのでしょうか・・・
$/$'
ケ→???(半カナ「ロ」じゃないし・・・)
コ→。(半角読点「。」)?
サ→[(半角「「」)?

43 :前スレ579:2006/02/02(木) 21:04:01
>>42
お世話様です。□はファミベのCHR$(176)、「。」は半角の「。」です。
この2つを自動入力で入れるのは無理そうですね。
(。はNestopiaで入れられますが不安定…英数/カナ切替の関係か)
この辺(o5で特殊効果)は使用頻度もほとんど無いでしょうし、
変換不可能を示す文字(赤い*とか)を吐き出すというのはどうでしょう?
って勝手な思いつきをズケズケとスンマセン。m(_ _)m

ガソダムのOP曲を作ろうと思ったけどベースのアレンジがうまくいかねえ…('A`)

44 :ナイコンさん:2006/02/02(木) 22:14:54
>(。はNestopiaで入れられますが不安定…英数/カナ切替の関係か)
Nestopiaの次のバージョンで直ると思う。

45 :前スレ832:2006/02/02(木) 23:18:02
>>43
どもです。 修正は終わってるんだけど、要らんとこまで手を出しちゃってるんでうpはやっぱり週末です。(^^;
。と[はnnnesterJだと出せるみたいなのですが・・・
□はやっぱり無理ですかね。そもそも、ファミベキーボードで出せないみたいだし。
色変え文字も考えたんですけど既存文字とかぶっちゃうので、実際に使うとなると判別に面倒かもしれないかなと・・・
となると、コードは違っちゃうけど]で代用ぐらいしか思いつかなくて。orz

ガンダムOP!!(゚∀゚)=3 ムッハー!!

46 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 00:28:50
良スレあげ

CHR$(176)か…。

47 :44:2006/02/03(金) 10:09:33
Nestopiaのコードいじっている者なんですが、□を自動入力させるという事に興味をもっています。
□が書かれていたらCHR$(176)としてペーストさせていいのですが、もっと最良な方法は考えられませんか?

48 :前スレ832:2006/02/03(金) 11:25:38
>>47
おお、すげぇ!Nestopia修正神現る!w

>□が書かれていたらCHR$(176)としてペーストさせていいのですが、もっと最良な方法は考えられませんか?
自分的にはそれがベストなんじゃないかなと思います。
ファミベキーボードでも入力出来ない文字なので、PCキーボードで打てる文字で対応するよりも、
視覚的に一番近い文字で対応させた方が混乱しなくて済むと思いますし・・・

というか、その線で変換ツールは対応させることにします。(^^;
どうせ代用文字で出力しても、使用者が後で手を加えなきゃならないなら、□が自動入力で入れられない→後で書き足す
と比べても(位置特定が困難になるぐらいで)それ程大きな手間になると思えないので。

問題があるとすれば、2バイト文字が打てない状況だとどうしようもない、ってぐらいですかね?まぁ、殆ど問題無しでしょうけど。w

49 :44:2006/02/03(金) 11:41:00
>48
NNNesterj、Nestopiaは基本的に1バイト文字のコピペなので
□もできれば1バイト文字で代用できたらと思うのですが、
良い文字はありませんかね(^^;

50 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 12:38:27
実機は実家にあってなんとなくだけど、ファミベには「べ」や「ぺ」等の「゛」「゜」が無かったんじゃないかな?
それで代用とか?

51 :前スレ832:2006/02/03(金) 12:52:12
>>49
ん〜、じゃぁ省略文字って繋がり(?)で、~(半角「〜」)とかですかね?
そもそも、ファミベキーボードでは打てないけど、半角文字としては存在する文字って幾つぐらいあるんでしょうか?(^^;;;

52 :前スレ832:2006/02/03(金) 13:08:42
>>50
確かに、ファミベキーボードに「゛」「゜」は無いのですけど、自動入力での「べ」や「ぺ」は
「ヘ」+「゛」・「ヘ」+「゜」で落ちてるみたいです。
代用出来ないワケじゃないと思いますけど、混乱しちゃいませんかね?

53 :前スレ832:2006/02/03(金) 13:36:26
そだ、半角文字or□の両対応って出来ませんでしょうか?>>49

54 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 14:08:27
ところでファミベ実記でCHR$(176)をキーボードでうてないとしたら、どうやってだすの?

55 :前スレ832:2006/02/03(金) 14:43:29
PRINT CHR$(176)で出るYO!

56 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 20:28:57
>>54
KEY 1,CHR$(176)
を実行してファンクションキーに入れて、その文字を打つ時はF1で出すよ。
ベーマガだとリストに「m5m5m5m5」みたいに書かれて網掛けしてあって、
網掛けの部分はKEY 1,CHR$(xxx)を実行してF1キーで打ってください
っとか書いてあったな。

57 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:12:51
どーせV3なら危険なF1〜F4はKEY x,CHR$(xxx)で埋めときゃいいさ。
入力中にF1でGAME0なんて押した時にゃorz

58 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 21:14:26
ところでNNNNesterJは更新の気配?
Emu9ではリンクしないが表示だけはあった。

59 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 23:35:44
(ヒント)このスレの関連スレ

60 :前スレ832:2006/02/04(土) 07:32:23
MML⇔POKE文字変換ソフト
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader7953.zip.html
DLKEY:poke

手を入れてみましたので、何かお気づきの点がありましたら宜しくお願いします。

61 :ナイコンさん:2006/02/04(土) 10:28:56
>>59
なるほど。 さんくす。

62 :sage:2006/02/04(土) 10:30:20
Nestopiaの更新きますた。

63 :前スレ579:2006/02/04(土) 20:39:39
>>60
頂きました!
実際に使ってみるとやっぱり複数チャンネル同時に使える方が便利ですね。
ウィンドウサイズが小さいままなのも良いです。
ありがとうございました!

64 :ナイコンさん:2006/02/06(月) 13:30:35
('A`( * )

よ、よろしくお願いします・・・

65 :ナイコンさん:2006/02/06(月) 15:43:27
   ∧∧∧∧
   (,,゚ヮ゚ ) 'A` )
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

66 :ナイコンさん:2006/02/06(月) 16:49:38
  (  ´)´A) )) ハァハァハァ....
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

  ( ゚д゚ )゚д゚) アッ
  /  つ つ
  (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

  ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

67 :ナイコンさん:2006/02/06(月) 22:44:41

('A`( * )
もっと、お願いします・・・


68 :ナイコンさん:2006/02/06(月) 23:44:24
うほっ

69 :ナイコンさん:2006/02/06(月) 23:51:56
春だねー♪

70 :ヒデト ◆cA7oIM8fok :2006/02/07(火) 00:04:40
>>64>>68
                     *゜"< ;il *|; *
                      `゛7゜+, !:, .、_
……(じぶんのすれにかえりましょう) li゜ ;|  `).゛+;
                       _。i ! |.,:* "  ゚
        <~ヽ        ,:. "(´ l| . :|  *。
         /  ヽ           +。:.;"!'
        ' -―-`、  .。.:*・゜。*:。 _ 。 ゜・。゜゜
      <i ノリノ))) !>(☆)      ´   ヽ ィイルルファァァ〜
        i l i ゚ -゚ノi !/_____〈《リハ」l i  ! ____
   ∧∧  ! i⊂l卯iつ  .\ Ц / 从゚Д ゚| lG\ Ж /
   (,,゚ヮ゚) ノ )く/_|j リ     \/ (<Σi卉{> ) \/
 〜(_,)     し'ノ     /\   ~~~~~~~   /\
               / Й \_____/ Ф \
                ̄ ̄ ̄ ̄ \ Ё / ̄ ̄ ̄ ̄
                       \/

71 :前スレ832:2006/02/07(火) 19:47:40
>>63
いやぁ、まだ実際に自分でコレ使って曲作ってないので、便利かどうかは分かってなかったりします。(^^;
とりあえず、考えられる限りの変換機能は盛り込んでみただけだったりw
なので、他にこうだったら良いとかあったら提案宜しくなカンジです。あと、バグあるかもしれませんので、報告もwww

で、ついででアレなんですけど、DQ2のソースでは$'列のPOKEを使用されてますけど、どうしてなんでしょうか?
DQ2のソース見て、一応$'列の変換機能を追加してみた次第でして…(^^;;;

72 :前スレ579:2006/02/07(火) 21:42:23
>>71 お世話になっております。いやあ使いやすいですよ。
フレーズのオクターブ変換がMMLで変更してすぐにでき、重宝してます。m(_ _)m

$'列の+72の文字は「音階情報+何か別の情報」を組み込む時に使ってます。
DQ2の曲ではch.3で「音階情報+発声時間を長くする」という意味で$'列の文字を使ってます。
処理は3090行と3170行で、変数Gはch.3の発生時間の長さになっているのですが、
3090行で通常はG=20(短い)を、+72の文字が来た場合のみG=34(長い)にしています。
(同時に+72の文字から-72をして通常の音階情報も得ています)
3170行ではそのG(20か34)をPOKEして発声してます。
これによって、ch.3では音階リストの$の列の文字では発声時間が短く(G=20)、
$'の文字では発生時間が長く(G=34)なります。他にも、演奏ルーチンの組み方次第では
$'の音符だけエンベロープやDuty比を変えたり何かしでかしたりとかができると思います。

PLAY文のように可変長の文字列を使えれば良いのですが、そうすると解析に時間が
かかって演奏に追いつかなくなるので、なんとか1文字に情報を詰め込もうとした苦肉の策です。(^^;

去年DLしてない人には何のことだかわからんと思うので曲とソースを再うpします。
ついでに同じように$'列を使っているDiamondsもまとめてzipしました。去年の6月頃うpしたやつです。
http://i.alkn.net/dl/136.html
zipファイル解凍時のパスワードは poke です。長文スマソ

73 :ナイコンさん:2006/02/08(水) 15:34:02
任天堂に電話して、「ファミコンとファミリーベーシック下さい。送料ももちろん払います。」
っつっても無理?

74 :ナイコンさん:2006/02/08(水) 22:01:48
近所のツタヤでファミベを売っているな・・・

75 :ナイコンさん:2006/02/08(水) 22:18:53
在庫とかまだあるのかな?
製造は当然停止(中止?)だろうけど・・・。

76 :前スレ832:2006/02/11(土) 03:25:49
>>72
うはっっっwww
神解説有難う御座います。すげー良く分かりました!!
それにしてもDQ2、漏れには難し過ぎだコレw しがない一般人は職人的技巧をゆっくり解読してこうと思いまつw
いや実際、メモリ少な杉で使いモノにならないとかな世間の評価は一体ナニ?てなカンジww

だらだらと長く続けるのは良くないと思いつつ、、、
リバーブはまぁ、フォロー外だとして。 消音についてですが、割り当てPOKE文字は何でも良いんですかね・・・(解読不足なので違ったらスマソ
もしそうなら音階表外のPOKE文字 ] を消音に割り当てて、MMLの R を(変換ツールで)通せばまとまりいいのかなー?とかシロート考えです。
o0G以下の音が出ない仕様って解説してもらったし、違うか。orz

そろそろ漏れもファミベ用に、じゃなくてファミベで何か作らんと、、、どのスレの住人?みたいになってるし。
などと思いつつ、曲はひとまづ置いといてw、ちょっと妄想してるモノが出来るのかどうか計画中。。。

77 :74:2006/02/11(土) 14:20:30
売れてた・・・orz

買ってく奴なんているわけねーとか思ってた俺は甘かった・・・

78 :前スレ579:2006/02/11(土) 23:42:40
>>76
> 消音についてですが、割り当てPOKE文字は何でも良いんですかね

はい、その通りです。DQ2の曲ではたまたま「*」を消音にしましたが、
今作ってるPGMでは「#」を割り当ててます。o0の音階は滅多に使わないので
曲によって適当に別の使い方をさせています。
そういえば他の曲のPGMでも、そのままでは o0C の音が出せません。
POKE文の IF A>0 は、本当は IF A>-1 か IF A>=0 にすべきなのでしょうが、
曲中で o0C を使わない限り面倒なので A>0 にしてます。

79 :ナイコンさん:2006/02/19(日) 06:36:09
ちょっと前コンビニにファミコンのミニチュア模型が売ってて、ファミベーだけ出なかったのよ。
しかもデータレコーダー付きだったのに…orz

80 :ナイコンさん:2006/02/22(水) 00:46:33
ファミベのよっしんさんが作ったSTGやりたいんだが、
誰かリスト持ってないかな・・・。

打ち込みたいんだが。

81 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 06:25:08
>>80
漏れもやりたい・・・。国会図書館でコピーしてきたとかいうヤツも居たから
最悪、その手もあるとはいえ、なかなか難しいよなぁ。

82 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 08:44:51
>>80-81
禿同。やってみたいし、何よりソースを見てみたい。

83 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 09:32:44
ザクナー2?

84 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 19:41:25
正直、全部やってみたい。レーザーも弾幕シューティングも・・・。

85 :名無し募集中。。。:2006/02/23(木) 19:58:46
ttp://www.fileup.org/fup67572.zip.html
受信パス:zacner2
ベーマガ93年5月号98-100ページ
ZACNER II

86 :80:2006/02/23(木) 21:17:51
>>85

神キター

早速打ち・・・・。
長い・・・。

87 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 21:22:21
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/famibe/index.html

88 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 21:36:43
ダウソ終了あげ

89 :名無し募集中。。。:2006/02/23(木) 21:37:59
ttp://www.fileup.org/fup67595.zip.html
受信パス:metalsaito
ベーマガ90年9月号101-103ページ
メタルさ!伊藤

90 :名無し募集中。。。:2006/02/23(木) 21:50:49
ttp://www.fileup.org/fup67596.zip.html
受信パス:v5denden
ベーマガ91年6月号103-105ページ
V5電電

91 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 21:59:13
とりあえずvirtuenesとかのカセット形式にしておくか・・。


92 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 22:20:48
神降臨!

差し支えなければ「怨念めいている」のくだり部分も希望します。

93 :名無し募集中。。。:2006/02/23(木) 22:27:17
>>92
ttp://www.imgup.org/iup167652.jpg.html
受信パス:onnen
怨念発言はDr.Dじゃなく編さんです。
87のページのよっしんさん記憶違いですね。

>>91
うpきぼん

94 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 23:00:51
>>93
>フミリリーベーシックがでたころに連載した、
>ファミリーベーシック講座もムダではなかったということかな。

手柄横取りかよ!!

95 :84:2006/02/24(金) 00:15:32
まさか、こんなに早くこんな展開が来るとは・・・。
アリガトー。

96 :ナイコンさん:2006/02/24(金) 01:44:24
もらいました。ありがとう。
(昔、とある人にザクナー2もらったことあるんだが、解像度が低くてつらかった。)

97 :ナイコンさん:2006/02/24(金) 21:48:35
zacner2もう消えてるな・・・板とロダの進行速度の差を全く考慮してなかったw

98 :ナイコンさん:2006/02/24(金) 23:56:36
そういう時こそwinnyの正しい使い方だな。

【ファミベ】よっしんさん作品集.zip
size:13,665,202
md5:c2d4b478bf0d2517aad84380c3cb2c2b
sha1:e8b0066d6718747155662c30f1bd172c12f5f894

【つぐみちゃんの年齢は永遠の20歳】クラスタで

99 :ナイコンさん:2006/02/24(金) 23:58:04
OCRソフトから変換って出来ないのかな。

100 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 08:24:46
それにしても激しすぎるリストよのぉ…

101 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 08:47:33
>>110

OCR使ってみたけど、誤変換多すぎて使えなさすorz。
人間ズルはイケンって事か。

やっと1本目打ち込んだ
2本目に係中なんでちょっと待ってくれ。

102 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 11:34:47
二本目も打ち込んだ。ラストまで・・・。ダッシュ

103 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 13:04:55
>>85 再うpキボン

104 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 13:51:31
OCRは英語モードにするとほぼ完璧に変換できる

105 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 14:20:29
>>104
リスト見ると分かるが、今回のは、ほぼ全部「半角カナ」
なので、OCRがもっとも苦手とする所だと思う。
漢字の方がまだマシなんじゃないかな・・・。

106 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 17:29:04
ヤットウチオワタ-
カレ-でも喰ってからデッパグしますね。

107 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 21:28:01
>>106
そしたらうpよろ!

108 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 22:34:17
>>106
テキスト打ちなら、同時うpよろ。

109 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 23:08:23
>>104

テキスト打ちなんでキャラクターコードは自分で打つんだが良いか?


110 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 23:18:31
一応作業しやすいよう過程は付け解くが・・・。
カナ入力で激しく力尽きた

111 :ナイコンさん:2006/02/25(土) 23:19:50
http://up.nm78.com/data/up056763.zip

112 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 00:52:23
basってなに?

113 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 01:13:42
中身はtxt

114 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 01:28:11
>>111
乙。
リスト4、タイトル画面の年号が1922になってますねw

115 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 01:38:07
うまく動かな〜い(T-T)
コピペしてRUN、コピペしてRUNじゃ駄目なのかな?

116 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 10:57:35
漏れもよくわからん

117 :103:2006/02/26(日) 11:33:39
>>98
漏れのパソコン借り物だからWinny使えないんだ。
たのむ!!再うpしてください!!お願いします

118 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 11:51:11
http://vipperup.orz.hm/uploader/src/viup0531.zip

119 :103:2006/02/26(日) 16:41:01
>>118サソマジサンクス!!ホントにありがとう。>>118さんは神

120 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 18:07:05
打ち込んで>>103も神になってくれ〜。
俺は>>118じゃないが・・・。

121 :sage:2006/02/26(日) 18:50:52
V5電電だったらカセットテープに保存してあるものがあるんですが、どうやってうpしましょうかね?

122 :sage:2006/02/26(日) 18:52:05
しまった。やってしまった。
あとザックナー1も保存してありました。

123 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 19:47:45
>>121

マジッスか。(汗
virtuanesのテープイメージに変換が良いですね。
中身は、32KHz 8bit RAW PCMフォーマットなんで。
実機へや実機からのデータのやり取りが上手く行かない事があるけど

124 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 20:27:24
Famtasiaは「44100Hz 16bit mono」のWAVデータらしい。
0ラインを合わせろって書いてあるけど、それは難しそうな気も。

nester系は見てみたけど、ファミベのデータに関する記述が見つからなかった。

今、話題のNestopiaは英語なので読んでな(マテ

125 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 20:40:09
>>111のむしつくろい
[zan4.bas]
50 LOCATE4+I*2,12:PRINTMID$("c1992 FAMIBE ノ ヨッシン",I*2+1,2):PAUSE8:NEXT:PAUSE11
90 FORI=1TO7:A=PEEK(&H497+I):A$=A$+CHR$(A):B=ASC(MID$(HI$,I,1))
180 LOCATE9,9:PRINT"PUSH START
190 LOCATE9,16:PRINT"SC-"A$:LOCATE9,18:PRINT"HI-"HI$
210 J=(J+16)MOD112:PALETB 0,13-I/21,48,0,ABS(J-65)
220 B=A:A=STICK(0)*16+STRIG(0)
250 IFA<>1THEN200
330 PALETB 1,0,48,23,7
340 PALETS 3,0,48,33,17
350 PALETS 1,0,48,19,7
360 PALETS 2,0,48,41,25

126 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 20:48:49
Nestopiaとvirtuanesのテープイメージはいっしょだよ

127 :111:2006/02/26(日) 21:00:30
ファミベスレの中の人すまそ。
とりあえず、修行がたらんと思い知ったよ

128 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 21:06:49
いや111はよくやった!あんたはえらい!

129 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 21:38:59
動いてる人居ます?NestopiaでF12で貼り付けてRUNってやると、
zan2.basで止まっちゃうんですよね。一個一個セーブしておいて、
ロードしてRUNしないと駄目なんだろうか?

130 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 22:03:47
チェックサムチェックは全て通ったんですけどね。。
メモリーの使用関係だと思ってるんですが。



131 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 22:21:52
とりあえず、mixiとかにファミベのよっしん居るんで折角だからmail出してみるぜ
忙しいかもしれんけど。orz

132 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 22:50:35
本人に知らせておくのは良いと思います〜。勝手に盛り上がってるのもアレだし。
チェックサムは横だけ見てると場合によっては通り抜けちゃうからねぇ。
動いてる人、やっぱ誰も居ないのかな?

133 :ナイコンさん:2006/02/26(日) 23:02:10
ザクナー2? 実機で動いたよ。

134 :ナイコンさん:2006/02/27(月) 01:05:26
>>125に追加
440 FORAD=AD TOAD+3:A=PEEK(AD)

SAVE/LOADに関しては、Nestopiaで自動打ち込みしたものをテープにSAVEした後に
一度終了してTPファイルを別名にリネーム。それをVirtuaNESでLOADしたらいいよ。
Nestopiaにはファミベ起動中にテープファイル名を変えられないというバグ
というか仕様があるようで。

1〜4まで作ったテープファイルを順に労働乱したが動かなかったな。
後でリストを見直してみるか。。。

135 :ナイコンさん:2006/02/27(月) 03:04:45
>>133
今、エミュで動かす流れになってます。上手く動いてくれない。
>>134さんに期待。セーブファイルが出来れば楽になりそう。

もしかしてザクナーって1と2があるのかな?

136 :ナイコンさん:2006/02/27(月) 03:10:18
「期待」じゃなくて、君も手伝うんだよ。
俺はリスト1をチェックしてるからリスト2〜3は頼んだよ。

137 :ナイコンさん:2006/02/27(月) 03:27:19
よっしんさんのザックナーII以外のベーマガ掲載5作品をupしました。
virtuaNES0.92用ステートファイルです。
http://vista.x0.to/img/vi4097778746.zip

138 :ナイコンさん:2006/02/27(月) 03:50:14
>>111のむしつくろい
[zac1.bas]
270 'クアサスアイウアウサタイソケサソクアケイセシアイオアセクアウオアケオサケコウエアササケキケイセキシソクアサスアイコタココエアウイキエ

>>137
えらい!
けどザックナーIIだけ省いているのはひょっとして‥

139 :111:2006/02/27(月) 04:24:43
実は、本人かもしれぬな・・・。
色々迷惑かてて済みませぬ。

>>ザックナーIIだけ省いている

ファミベの心が分かってるとは・・・。



140 :ついでに、111:2006/02/27(月) 05:33:07
吸い出した、R'略のSHA-1か、MD5も上げて欲しいっす。

141 :ナイコンさん:2006/02/27(月) 05:40:30
ついでに、ヘッダ−の設定も。

142 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 00:52:50
ザックナー2
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up2374.zip.html

143 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 02:21:15
>>142
うわぁ、こいつぁやばすぎるw
マジで泣けるわ、これ。

ベーマガ作品では「ATTACK RATE」も相当激しかったという噂を聞いたのだけど
どんな感じだったか知ってる人はいらっしゃいます?

144 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 08:06:55
>>143
いつ頃の作品でしょうか?
89年11月号〜99年7月号までならいつでも出してスキャンできますが

145 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 09:03:02
>>144
お手数かけて申し訳ありません。
1992年9〜12月くらいだと思います。

146 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 15:10:40
>>145
ttp://www.fileup.org/fup68554.zip.html
受信パス:attackrate
ベーマガ92年10月号109-111ページ
ATTACK RATE
半角カナほとんどないんでOCR活かせるかも

147 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 21:56:36
>>146
d

RUNで開始じゃなくてCALLで開始かよ(;´Д`)

148 :ナイコンさん:2006/03/01(水) 23:41:47
漏れは「レンジャーヘリ」というゲームのヘリコプターが気に入った。

149 :ナイコンさん:2006/03/03(金) 22:25:01
>>146

ダウソできなかった。orz

あるていど立ったら御願いします。

150 :141:2006/03/03(金) 22:46:36
とりあえず、142の人スマソ。
就職活動で忙しかった。
今時見付かるんじゃうろうか。


151 :ナイコンさん:2006/03/04(土) 10:24:42
凄い展開。ココまで一気に色々揃うとは・・・。
ZACNER IIのレーザーイカス!スタート時の音が沙羅パクリでワラタ。
ファミベのグラフィック書き換えればオリジナルっぽい雰囲気で楽しめそう。

152 :ナイコンさん:2006/03/13(月) 20:36:08
>よっしんさんのザックナーII以外のベーマガ掲載5作品
もう一度UPしてほしいですー

153 :ナイコンさん:2006/03/15(水) 12:13:37
            もう一度UPしてほしい
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄


154 :ナイコンさん:2006/03/15(水) 12:52:51
あげ

155 :ナイコンさん:2006/03/19(日) 08:40:16
私はファミベーのキーボードを実物を見てみたら、カタカナはアイウエオ順に並んでいました。
QWERTY配列のローマ字入力に馴染んだ私にとっては、思いっきり打ちにくい!!

156 :ナイコンさん:2006/03/19(日) 09:45:06
JISのカナより打ちやすいだろ。
漏れは、キーが小さいのと、キートップが光を反射して打ちにくい。反射を押さえるために全てのキーにメンディングテープ貼った。

157 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 02:49:05
うわぁ、このスレもっと早く見つけていればよかった。
小学生の頃、ベーマガやファミマガからファミベのプログラムリストを切り取って
ファイルに保存していた過去があるので…
ファミベのよっしんさん、ミトッチさん、竹内久徳さんのゲームはよく打ち込んでました。
テープはまだ読み込めるのかな…

以下のゲームが特に印象に残ってます。
・STAR DUSTシリーズ
・カラスダス!
・V5電電
・ZACNER II
・メタルさ!伊藤
・ブロック崩し(タイトル忘れた、ミトッチさんの作品)

158 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 11:34:34
いらっしゃいませ

159 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 11:36:22
やあ(´・ω・`)
ようこそ、ファミリーベーシック活用テクニックスレへ。
うん、懐かしいだろ?そういう人達を待ってたんだ。

じゃあ、あの頃を思い出してみようか。

160 :157:2006/03/23(木) 18:49:27
バックアップ活用テクニックに掲載されていた
ファミリーベーシックをディスクシステムに移植するという
ディスクベーシックを覚えている人いますか?
作るのに非常に手間がかかり、二日かけて動作したときは叫びましたw

プログラムのメモリ容量が増えるのと、
ディスクにプログラムをセーブ&ロード出来るので結構便利だった。

161 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 19:34:40
>>160
ディスクベーシックかあ。話では聞いたことがあったけど、やったことは無いなあ。
少し作ってみたいかも。どんな感じなんだろ。

162 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 20:17:21
ディスクにロードするためのプログラムを、コントローラーで十六進をちまちま入力するんだよ。

163 :ナイコンさん:2006/03/23(木) 20:43:53
>>162

今だったらリプレイデーターに変換して打てれば、楽じゃないかなあ。

164 :161:2006/03/23(木) 20:58:03
そうなんだ。すごく大変そうだなぁ。でも実機で出来たらうれしいよなあ〜。
ところで、そのディスクベーシックのコトが載ってたバッ活って何号なの?

165 :157:2006/03/23(木) 22:39:36
>>164
三十路の私が中学か高校の頃に出た、相当古いバッ活ですw
10〜19ぐらいだったような…ちょっと記憶が曖昧です。

・作成方法

@ ファミベから、ファミベのROMデータをテープに出力するBASICプログラムを実行。
  テープに”ピーガガガー”とえんえん30分ぐらい録音する。

A トンカチエディターを使い、@で作成したテープを読み込むプログラム(アセンブラ)を入力して、
  ディスクに保存。(>>162さんの部分です)

B Aで作成したディスクを起動し、@で作成したテープをロードする。
  読み込み終わると画面が変わり、ディスクベーシックを書き込むディスクを挿入。
  ディスクベーシックが書き込まれて完成!

簡単そうに見えるかもしれませんが、Aをコントローラーで入力するのが異様に面倒くさい。
ファミベのキーボードが使えればもっと簡単だったのに、トンカチエディターが対応してないorz
しかも入力を間違えると、テープをロードしても何もおきないので
またリストとにらめっこして修正、テープロードの繰り返しで地獄。
でも、動いたときは感動もの。

166 :ナイコンさん:2006/03/24(金) 11:50:07
ディスクシステムのベルトが伸びてなかったら、今度ディスクベーシック吸い出してやるよ。
あまり期待しないでまっとけ。

167 :ナイコンさん:2006/03/24(金) 18:33:35
wktk

168 :161:2006/03/24(金) 19:50:09
>>165 何号かわかったらオークションとかで探してみるかなあ。
    コントローラで入力するのか・・・たいへんそうだね。でも、出来たらうれしいよな。
>>166 えっ、マジ!!ありがとうございます。たのしみだなぁ(・∀・)ワクワク

169 :ナイコンさん:2006/03/24(金) 23:33:41
>>166
同じく楽しみにまってまーす

170 :ナイコンさん:2006/03/25(土) 01:55:49
>>166
うちのツインファミコンを謙譲したい勢い

171 :ナイコンさん:2006/03/32(土) 00:43:06
テスト上げ

172 :161:2006/04/05(水) 19:22:32
一応保守しとくよ

173 :ナイコンさん:2006/04/10(月) 19:56:48
よっと

174 :161:2006/04/15(土) 20:43:51
保守するよ。

175 :161:2006/04/15(土) 20:44:47
↑やべ。ageちゃったごめん

176 :ナイコンさん:2006/04/15(土) 20:48:28
わざとらしいw

177 :161:2006/04/15(土) 21:12:21
ほんとに間違えただけだよ。とりあえずごめんなさい。

178 :ナイコンさん:2006/04/15(土) 21:44:00
遠慮するな!アゲだアゲだ!

179 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 00:44:45
ageるお前は何をきたいしてるんだ?w
有益な情報はお前から出せ!ボケ!

180 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 01:15:45
> >>166 えっ、マジ!!ありがとうございます。たのしみだなぁ(・∀・)ワクワク
著作物をアップしたら違法。アップするわけない。ファミコン決死隊を忘れたか?

181 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 04:12:20 ?
 
  フ   ァ   ミ   コ   ン   決    死    隊


本トに;
決死隊に成ッちゃったな;(爆志ノシ 武運長久/七生報国 ノシ


182 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 07:44:49
名付けて、「任天堂六十四決死体」

本当に;
決死体に成っちゃったな;(爆死ニダ 武蔵上長/七国山 ニダ)


183 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 08:45:21
ほしゅw

184 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 09:47:30
ファミリーコンュータのニーモニックを公開したテクノポリスで
”ニーモニックを何に使ったらいいかだって?そんなの自分で考えな”
と書かれていた。

185 :ナイコンさん:2006/04/16(日) 21:00:39
それが今じゃすっかりエロゲ専門誌だもんなあ

186 :ナイコンさん:2006/04/17(月) 17:00:54
テクノポリスってまだ売ってたっけ?
だいぶ前に休刊してたような気が。

187 :ナイコンさん:2006/04/27(木) 01:04:56
色々調べたんだけど、ファミベで使えるキャラクターとその番号が記されてる表が無性に欲しいんですけど、どこかにありませんかねえ?


188 :ナイコンさん:2006/04/27(木) 10:19:50
説明書の後ろの方

189 :ナイコンさん:2006/04/27(木) 20:19:43
説明書の裏
それから説明書とは別に一枚のシートになってた。

190 :ナイコンさん:2006/04/29(土) 03:09:33
データレコーダーは高品質のDATでもいい。
DATなら、デジタルなので、エラーの心配が少ない。
MDは圧縮音源になるので、エラーが起きる確率が高くなるのだ。

なるべく、非圧縮のDATや音楽用のCD-Rをおすすめする。

191 :ナイコンさん:2006/04/29(土) 10:39:16
>>165

>A トンカチエディターを使い、@で作成したテープを読み込むプログラム
>(アセンブラ)を入力して、ディスクに保存。
↑を他のキーボード付きマシンで入力して、ぐにょぐにょツールを使って、
ディスクに保存はダメですか?

192 :157:2006/04/30(日) 09:40:20
ファミベのよっしんさんのリストを再UPしてくれる人はおらんかね…orz
昔打ち込んだテープはあるけど、
うちのデータレコーダー調子悪くてなかなかLOAD出来ないのよ…
音量がちょっとでも狂うとTP ERRORでLOAD出来ない。

>>191
ぐにょぐにょツール?
すみません…意味がよく分からないっすw

193 :191:2006/04/30(日) 15:15:37
>>すみません…意味がよく分からないっすw
聞きたいなら「sage」るなよ。教・え・な・い。

ってのは冗談で、オレも教えてホスイし
>157 は良か奴っぽいので教える。
ttp://www.emusta.net/disk.html
↑で紹介されているツール群のことだが使えないか? と言うこと。
#当然、16進コードでの入力になると思う。


194 :ナイコンさん:2006/04/30(日) 16:22:06
やっぱこういうことはageなきゃ

195 :ナイコンさん:2006/05/01(月) 00:10:56
今日ファミベー大量に売ってたな〜1500円

196 :ナイコンさん:2006/05/01(月) 02:12:10
どこで?

197 :ナイコンさん:2006/05/11(木) 00:17:11
台湾で

198 :ナイコンさん:2006/05/11(木) 02:57:33
1200円だった>諏訪

199 :ナイコンさん:2006/05/11(木) 22:00:57
>>198
万代書店ですね。
自分も買おうかどうか迷いました。

200 :ナイコンさん:2006/05/18(木) 19:39:45
ファミベを使って燃えプロなどの特殊音声合成ICの音を鳴らす方法を考えています。
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/

201 :ナイコンさん:2006/05/21(日) 06:26:07
ああ、ファミベーは吐き気がするほどつまんねえから止めれ。

202 :ナイコンさん:2006/05/23(火) 00:29:43
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::) 
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       _______
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <  I Love ファミベー
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_______
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄



203 :ナイコンさん:2006/05/24(水) 17:03:49
こんなところまでご苦労さん(藁

204 :ナイコンさん:2006/05/26(金) 06:03:56
>>202
おまいら、風呂に入れ!くせーよ!!

205 :ナイコンさん:2006/05/27(土) 00:02:03
>>204
なんの匂い?

206 :ナイコンさん:2006/05/27(土) 00:02:50
?いかくさいチンカスの匂い

207 :ナイコンさん:2006/05/31(水) 19:51:52
過疎ったね。ageとこう。

208 :ナイコンさん:2006/06/01(木) 00:59:49
おまえage荒らし?

209 :ナイコンさん:2006/06/02(金) 08:15:49
VirtuaNES v0.93

210 :ナイコンさん:2006/06/02(金) 20:30:58
>>208 スマソ。荒らすつもりじゃなかった。
>>209 乙。バージョンUPか。ファミベ関連が強化されたみたいだな。

211 :ナイコンさん:2006/06/04(日) 12:12:29
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < バァ〜チャ!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ -====-\
 ゞヽ     三  ) ))
   \ヽ      ノ
     )____{

    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" / /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < ネス!ネス!出たわよー!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \____________
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

212 :ナイコンさん:2006/06/04(日) 20:53:22
まじ?

213 :ナイコンさん:2006/06/04(日) 22:22:32
Nestopiaも新版でてるよ
ファミコンエミュ祭りだな(w

214 :ナイコンさん:2006/06/05(月) 00:25:43
VirtuaNSF 1.0.1.9

215 :ナイコンさん:2006/06/07(水) 17:45:20
RAMを改造増加しちゃった人はいないかなあ。

216 :ナイコンさん:2006/06/07(水) 19:04:16
例えやってもBASIC ROM内のアドレスいくつか書き換えないと
フリーエリアは増えないと思う。


217 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 14:50:13
暇な方へ
Nestopiaで「V3」で以下のプログラムとBGを入れてRUNするとどうなりますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1716.png
↓こんな風(実機)にBG面側に描いたのがチラチラ見えますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1717.gif

218 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 15:39:06
>>217
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1719.gif.html
@Nestopia1.27

219 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 16:58:47
>>218
ありがとう。
これは、この部分については正しい実装はされていないようですね。

220 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 20:09:01
>>219
なんの実装(機能)??

221 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 20:29:54
VirtuaNESで実験しようと思ったけど
SYSTEMと入力してBG画面に行こうとしたときに
バッテリー スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われて固まる???(V3)

222 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 20:31:09
10 CLEAR&H6F00
20 POKE&H6F00,&HA9,&H0,&H8D,&H1,&H20,&HEA,&HEA,&HEA,&HA9,&HE,&H8D,&H1,&H20,&H60
100 A=A+A+0::::
110 CALL&H6F00::
200 PLAY" ":::GOTO100

223 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 20:39:44
>>218

BG入れてないでしょ

224 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 20:40:38
>221
NestopiaでもNestreJでもバッテリー スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われて固まる

225 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 20:45:52
(訂正)
10 CLEAR&H6F00
20 POKE&H6F00,&HA9,&H0,&H8D,&H1,&H20,&HEA,&HEA,&HEA,&HA9,&HE,&H8D,&H1,&H20,&H60
100 A=A+A+0:::::
110 CALL&H6F00::
200 PLAY" ":::GOTO100

226 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 21:02:09
Famtasiaでもバックアップ スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われる(汗
V3のバックアップスイッチって今までエミュレートできていなかったの??
※V2は問題ない

227 :ナイコンさん:2006/06/10(土) 21:16:15
BG画面からプログラム画面に戻る場合どうすればいいの?

228 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 00:30:43
FCEUltraは起動時に
バックアップ スイッチヲ OFF ニ シテクダサイ
といわれ立ち上がらない

よく考えたらふぁみべのカセットには唯一バッテリーバックアップスイッチが付いていますよね?
V2はどのようにエミュレートしているんだろう??
バックアップスイッチのON/OFFを自動的にしている?

229 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 00:31:36
エミュレータではON/OFFを手動で設定できるようにするべきではないか?

230 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 00:35:43
>>223
そうなのか?!

231 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 01:06:51
>>230
だってNestopiaでV3を動かしたのなら
バックアップ スイッチヲ ON ニ シテクダサイと言われて
BG画面に行けないもん


232 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 02:50:59
>>227
Escキーを押してからEndキーを押すとメニューが出る

233 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 05:37:11
>>231
BG面には
BGTOOL
と打ち込めば移動する
http://www.alles.or.jp/~osakana/oldgame/010.htm

V3実機でSYSTEMと入力するとどうなるの?

V3になってからSYSTEMコマンドは廃止されたはずだけど?


234 :ナイコンさん:2006/06/11(日) 06:02:50
>>217

>BG面側に描いたのがチラチラ見えますか?

Nestopia v1.31でファミベV3を読んで
BGTOOLコマンドでBG面に移動、画像のような背景を作ってEsc+Endでプログラム画面に移動
>>225のプログラムを打ったら実機と同じ様な現象になりました。

235 :217:2006/06/12(月) 01:46:22
>>234
どうもありがとう。

V3でSYSTEMはバッテリーバックアップコマンドとして機能しますね。
BACKUP(だったか?)って打つの面倒だから、「S.」って打って代用できます。BG面に行く時は「BG.」

236 :ナイコンさん:2006/06/12(月) 07:29:23
>>235
>V3でSYSTEMはバッテリーバックアップコマンドとして機能しますね

SYSTEMと打ったとき
バックアップスイッチONの時とOFFの時ではどんな画面が出ますか?


237 :ナイコンさん:2006/06/23(金) 00:50:44
>>229
Nestopiaの次の版で対応されるらしい!

238 :ナイコンさん:2006/07/01(土) 00:55:53
>>237
どうやって???

239 :ナイコンさん:2006/07/08(土) 16:07:17
Nestopia1.32出た
・ファミリーベーシックバックアップスイッチ対応

240 :ナイコンさん:2006/07/08(土) 16:18:43
はいはい、ナップスターでスーパーマリオの音楽の共有ね。

241 :ナイコンさん:2006/07/08(土) 17:10:09
>>240


242 :ナイコンさん:2006/07/08(土) 18:46:29
共有なんかせんでも…ま、いっか。

243 :ナイコンさん:2006/07/09(日) 17:06:20
TEST

244 :ナイコンさん:2006/07/11(火) 23:01:41
BEST

245 :ナイコンさん:2006/07/19(水) 12:59:13
ふぁみべのよっしん氏のシューティングがやりたい
ベーマガで大賞取ってたやつ。
自分は指をくわえて記事を読んでるしかなかった

246 :ナイコンさん:2006/07/25(火) 01:04:55
少し前にここにうpされていましたね。

247 :ナイコンさん:2006/08/04(金) 00:59:17
CM
http://www.youtube.com/watch?v=P3diOZWvq9o
http://www.youtube.com/watch?v=HxzUmlyCvnQ

248 :ナイコンさん:2006/08/20(日) 22:13:45
保守

249 :ナイコンさん:2006/08/25(金) 23:31:43
急に人減ったね

250 :ナイコンさん:2006/08/26(土) 21:12:54
うん。夏なのに人来なかったね・・・・。

251 :ナイコンさん:2006/08/27(日) 10:00:50
ネタ無いんですよね。
スキルも無いし。orz
そんなこと言ってても何も始まらないので、うpしたMML文字変換にプチ機能付けようかと思案中・・・

252 :ナイコンさん:2006/08/27(日) 15:40:28
>>251 おお!!頑張ってくれ!!

じゃあ漏れがネタを振って見る。おまいらファミベで作った自作プログラムを
       う  p  し  て  み  な  い  か  ?  ?

253 :251:2006/08/27(日) 22:00:34
>>252
こっちは自分で必要だから時間があったらやるけどね。
つーか、ネタを「振る」んじゃなくて、「提供」する方向がこのスレの趣旨だと思うんだw
いいだしっぺがまずやる法則でよろ。^^

254 :ナイコンさん:2006/08/27(日) 23:42:44
                  __ __ __ __ __             __ __
                 ∠__∠__∠__∠_.∠_../ |     __∠__∠__∠l__
               ∠__∠__∠__∠__∠__/|  |    ∠__∠__∠__∠__/.|_
.                ∠__∠__∠__∠_.∠_./|  |/|   ∠__∠__∠__/   /|  |/|
.                /   /  ./   /   /  /! |/|  |  |  /  /  /| ̄ ̄|  |/|  |
              | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |/  |/|  |_| ̄ ̄| ̄ ̄|  |__|/|  |/|
        __ _|    |__|__|__|__|/| ̄ ̄|  |∠__|__|__l/   /|  |/|  |
.         /   / | ̄ ̄|  |_|/|    |    |  |__|/||    |    |    | ̄ ̄|  |/|  |/
      | ̄ ̄| ̄ .|    |/|  |  |    |__|/|    |  ||__|__|__|__|/|  |/|
.     ___|__|__.| ̄ ̄|  |_|/      |    |  |__|/ |    |    |    |    |  |/|  |
.   /   /   /  |    |/|.         |__|/|      .|__|__|__|__|/|  |/
  | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |.         |    |  |        .|_|    |    |  |__|/
  |__|__|__|__|/        |__|/           |__|__|/




がいっぱい貼られる悪寒・・・

255 :251=前スレ832:2006/08/29(火) 19:01:30
POKE形式でドラム演奏の研究する前に通常のPLAY文で何曲か作ろう・・・
とはしたものの、取り掛かる前にファミベMML特有の形式に挫折。orz
そういや、ソーサリアンOPはこれで苦労したんだった・・・ってことで只今製作中。

MML変換プチ追加概要
・音長表記(1:全音符 / 2.:付点2分音符〜 / 32:32分音符)
 →ファミベ音調表記に変換(9:全音符 / 8:付点2分音符〜 /0:32分音符)
・オクターブの相対値変換(「<」・「>」)→オクターブ上げ・下げ。

※現状、#、♭は「C#」式のみに対応。「#C」式はどうしようか考え中。
旧ver.バグ報告&要望あったらよろしくです。
近日中にうp予定ナリ。

256 :ナイコンさん:2006/08/29(火) 21:38:38
>>255
期待してます

257 :前スレ832:2006/08/30(水) 19:10:34
とりあえず完成かな? DLキー:poke
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader66957.zip.html
こう入力したらこう変換されなきゃいけないのに変だ!とかありましたら、
入力したMMLをあげてみて下さい。m(_ _)m

258 :252:2006/09/01(金) 21:29:14
>>253
10 PRINT"スマソ。カンチガイシテタ。アンタハカミダ。”
20 END

259 :ナイコンさん:2006/09/17(日) 13:30:24
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

260 :ナイコンさん:2006/09/19(火) 20:28:16
NINTENDO64でランドネットディスクというインターネットや電子メールが楽しめるゲームがあったが、
ファミリーベーシックと同じで役立たずのシロモノだった。

だって、仮名漢字変換はすっげー弱いし、学習機能はおろか、単語登録機能はない。

261 :252:2006/09/25(月) 20:28:55
保守

262 :ナイコンさん:2006/10/11(水) 12:43:38
保守ついでにファミベに移植出来そうなゲームでも挙げてみる。
・マインスイーパー

263 :ナイコンさん:2006/10/13(金) 09:32:49
v3.0はメモリアドレス81FFをいじってバックアップスイッチをオンオフできるけど
v2.0系でバックアップスイッチをオンオフできるアドレスある?

264 :ナイコンさん:2006/10/13(金) 19:18:51
なんだそれは

265 :ナイコンさん:2006/10/19(木) 23:26:51
        _,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
     , -''´                  \
    ./                  `'ゝ、
    /                      \
   /                 ィ 、  / 、  ヽ
  /            '>--.- 、 .!   ̄ ヽ、 ヽ
  |              / ̄ _____´    ,-‐-l、 !
  .l      : :   : :  ノ ∠─'. ̄'''    ~´  ̄ヽ|!
   |: :::::::::::::::::: : : :i'´  `     ヽ 、  / _ _ ミ
   |  , -、: :::::::::::/      ̄ ̄\ !  ヽ ´    ヽ
   ヽ !  ヽr 、 |             ヽ    l
    !l、  r : : `            ,r     .、    ! 
    lト、 .\::.:.:::: : :      ,‐' `─:=__,イ`ヽ  ,/
     '|ヽ_  .!.:.:.::  :::::::: 、: /   ,, -----__   l´
     .|  7'゛|::.:.::ヽ    ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l       < 保守  
    │  l゙  ヽ、.:.:ヽ_  .ヽ   \二_ノ /
     |/7    `''- 、  ̄.::::ヽ         /
   , ‐'  !     :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/
      |       :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/
      .!         : :::::::::::::::: |.!
       l、           ::::: ! .ヽ
       ヽ             :|  ヽ

266 :ナイコンさん:2006/11/05(日) 14:29:15
保守
                  __ __ __ __ __             __ __
                 ∠__∠__∠__∠_.∠_../ |     __∠__∠__∠l__
               ∠__∠__∠__∠__∠__/|  |    ∠__∠__∠__∠__/.|_
.                ∠__∠__∠__∠_.∠_./|  |/|   ∠__∠__∠__/   /|  |/|
.                /   /  ./   /   /  /! |/|  |  |  /  /  /| ̄ ̄|  |/|  |
              | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |/  |/|  |_| ̄ ̄| ̄ ̄|  |__|/|  |/|
        __ _|    |__|__|__|__|/| ̄ ̄|  |∠__|__|__l/   /|  |/|  |
.         /   / | ̄ ̄|  |_|/|    |    |  |__|/||    |    |    | ̄ ̄|  |/|  |/
      | ̄ ̄| ̄ .|    |/|  |  |    |__|/|    |  ||__|__|__|__|/|  |/|
.     ___|__|__.| ̄ ̄|  |_|/      |    |  |__|/ |    |    |    |    |  |/|  |
.   /   /   /  |    |/|.         |__|/|      .|__|__|__|__|/|  |/
  | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |.         |    |  |        .|_|    |    |  |__|/
  |__|__|__|__|/        |__|/           |__|__|/


267 :ナイコンさん:2006/11/18(土) 14:18:34
すごいアスキーアートだな。
ガキの頃に遊んだレゴを思い出したじゃんか?

268 :ナイコンさん:2006/11/24(金) 09:39:01
保守しとく

269 :ナイコンさん:2006/12/03(日) 01:11:04
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  >>166まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


270 :ケツゲムシール:2006/12/09(土) 17:10:21
それはそうと、いつになったら
あの伝説のゲーム
♪ケツゲムシール♪
がエミュで出来るんだろうか・・・(モニュAA

271 :ナイコンさん:2006/12/13(水) 09:48:17
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164621309/l50
なんか、スレができた。

272 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 16:16:45
ひまつぶしに、もしよければ、おしえてほしいのですが・・・

なぜファミコンはカセットの端子が、プログラムとグラフィックのロムにわかれているのですか?



273 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 16:31:21
グラフィックROMがVRAMのかわりになればソリャおいしいですが…

ファミもVRAMに転送するわけでしょ?
グラフィックチップが?



274 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 16:43:29
むかしファミコンばらして基板みたとき、
8KBのSRAMX2個=16KBのってましたが…

CPUはワークエリアに8KB、
グラフィックチップがVRAMに8KB、

とかんがえたのですが。




275 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 17:06:47
ウ〜〜〜〜〜〜〜ン

たった8KBであんだけの絵がだせるのキャ!?

MSX1だってたしかVRAMは16KBはあったような…

MSX2は128KBのVRAMで最大256X200ドットX256色
か、512X400ドットX16色(パレット512色)
X2画面…だたっけ;?




276 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 17:09:38
しかし

277 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 17:21:12
スプライトは最後まで単色で気分はメローイエロー

裏画面からの画像転送も転送ラインが目で追えるほどの低速ぶり…

ファミコンすげ〜

278 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 17:59:01
166さんまだ〜?

279 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 18:38:00
>>274
2KByte(16Kbit)が2個だ。

280 :ナイコンさん:2006/12/14(木) 19:00:23
>>272
本体コストとカセットのROM容量の問題。

本体にCHR-ROMの変わりにSRAMを8KB載せると当時の価格で
1500〜2000円位本体の価格が上がる。
それならカセットにROMとして載せればソフトの値段として転化しやすい。

もし本体に載せてPRG-ROMから転送するようにしたとしても、
当時のカセットのROMの最大容量が32KBしかないのに、その内CHR-ROMが
1/4の8KBも占める(圧縮すれば多少変わるが)と言うのは非現実的だった。


281 :ナイコンさん:2006/12/15(金) 16:36:23
ではVRAMは積んでなくてキャラクターROMがそのかわりをしているのでしょうか?

自分の浅学な知識ではROMだと速度的に問題があると思ったのですが;




282 :ナイコンさん:2006/12/15(金) 16:57:33
動作中に無理やりカセット抜いて別のカセット挿せば後から挿したほうのキャラが出る。
ということを考えれば一目瞭然かと。

283 :ナイコンさん:2006/12/15(金) 22:18:38
>>281
ファミコンで通常VRAMと呼ばれるメモリは、2KB本体に積んでる。
CHR-ROMはBGやスプライトのパターン、つまり絵を格納してる。

最近ではRAMは速い物、ROMは凄く遅い物と認識されてる。
けど、当時は普通のメモリはRAMもROMも大体120〜150ns位(遅いROMだと200〜250nsとか)。
スピードが要る所に、二桁(と言っても70〜90ns位)のSRAMを使う見たいだった。
だから、余程遅い物を使わない限り速度は問題ない。
てか、問題が出ない様にPPUが作られてるし、普通カセット内のROMも問題の
起こらない速度の物を使う。


284 :ナイコンさん:2006/12/16(土) 20:21:08
ということは、画面に出てる絵は、ROMからの取って出しということなのですか?

2KB(ヒーッ)のSRAMはPPU(なんの略なんダロ)のワアークエリアで?



285 :ナイコンさん:2006/12/16(土) 20:37:23
タイミング計算とか出来ないので反論できないのですが…ビデオ信号ってそんなにヤワなもんなのかなぁ〜

しかし2KBでは1画面埋められと思うし…




286 :ナイコンさん:2006/12/16(土) 21:17:24
>>284
キャラロムには名前のとおりキャラデータが入っています。
このキャラデータは8x8dotでBGおよびスプライトのデータが書いてあります。
VRAMには「何番のキャラ」を「どの位置に」という情報を書いてやれば
指定した位置に指定したキャラが描かれます。

>>285
ファミコンの画面はグラフィックじゃありません。8x8のキャラクタを敷き詰めただけのものです。
VRAMに1byte書き込めば8x8のキャラが表示されるので、256x240dotは32x30chr。これでもうわかるな。

つーか調べろ。ファミコンプログラムしたこと無くてもぐぐればこれくらいすぐわかる。

287 :ナイコンさん:2006/12/17(日) 12:58:12
>>284
昨今のゲーム機だって、基本原理は変わらんよ。
半導体の代わりに光学ディスク使ってるだけで、
ワークメモリも数Kbitが数MByteになっただけ。

ローディング画面がある分、光学ディスクの方がウザイと思うオサーンな俺。
(MDのエアロブラスターズみたいなのもあるけどなw)

288 :ナイコンさん:2006/12/17(日) 20:35:48
まえディスクベーシックでRAM増設した記事あったよような気がする。


289 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 07:28:22
いゃ〜〜〜ググルのが面倒臭いからココできいているんで(爆)

ファミコンアーキテクチャのイイ!!解説サイトがあったら教えて下さいょ。



290 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 07:46:39
ぇ〜〜〜トーたしかぁ〜

MSXではキャラクターモードでの擬似グラフィックモードでは、では〜、3っに分かれてたんですョ、ェ〜、何だ? 名称定義テーブルとー、キャラクターアトリビュートテーブルは同じ物キャ?





291 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 07:55:45
MSX1は、256X192ドット この画面を8X8ドットのキャラクター(文字)で埋めようとした場合、32文字X24文字となる。




292 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 08:13:42
32文字X24文字は=768文字 いる、1画面埋めるのに。
しかし、キャラクターコードギアスはモトイ; キャラクターコード(半角英数)は8bit=256文字しかない



293 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 08:34:19
768÷256=3

画面を上から3っの領域にわける
上段 32X8
中段 32X8
下段 32X8

それぞれの領域は別にキャラクターデータを持つ




294 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 10:22:39
↓へ行け。二度と来るな。
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1137410818/l50

295 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 10:35:27
>>289
面倒だから教えれ適な態度を取るようなやつに教える義理は一切無い。

296 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 14:31:55
同じキャラクターコードでも表示する場所によって絵が違うことになる。


297 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 14:42:51
>>284
> PPU(なんの略なんダロ)
ピクチャ プロセシング ユニット の略かと

298 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 14:58:19
こんなゲームがあったな。

上からリンゴ高ェ落ちて来る

中段の水中に入ると、青いリンゴになり

下段の地面に当たると爆発する

リンゴ高ェナゼ爆発するかは永遠の謎なワケだが(爆R)




299 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 15:05:48
>>297
どうもありがとうございます。

ちなみにMSXのVDPはビデオ・ディスプレイ・プロセッサー?エ



300 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 15:09:53
ここはTI9918について語るスレに変わlりました。

301 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 15:19:53
オセロマルチビジョン/オセロマルチビジョン2スレが立つ事になるからやめれw

302 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 17:14:57
アイドル八犬伝?
とか、1画面絵を表示してた気がするのだが…
ウインドゥだったっけ?
2KBだからなぁ〜ャ




303 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 20:11:58
聞いてやってんだから有難く思えよなぁ。教えたがりの癖にm9(^Д^)プギャー

304 :ナイコンさん:2006/12/19(火) 15:18:10
>>266
いつも思うんだけど、これって真横から見たら

_| ̄|□

だよね

305 :ナイコンさん:2006/12/19(火) 20:42:49
そんなこと言っているからおじさんになっちゃうんだよ

306 :ナイコンさん:2006/12/23(土) 15:38:04
>>304
ほんとだ
作り直しを要求する

307 :ナイコンさん:2006/12/24(日) 19:14:01
しっかりしろ!

308 :ナイコンさん:2006/12/27(水) 22:57:34
今週の「高橋名人の16shot radio」で名人がファミリーベーシックについて語ってるぞ!!
みんな聞け!!!1!!

309 :ナイコンさん:2006/12/27(水) 23:08:18
名人wwwwww LOCATEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

310 :ナイコンさん:2006/12/28(木) 15:16:18
ttp://dl.bmcdn.com/fmtokyo/podcasts/tokyo/16shot/16shotradio_vol24.mp3
の5:50-12:40あたり

311 :ナイコンさん:2006/12/31(日) 09:52:39
ttp://dl.bmcdn.com/fmtokyo/podcasts/tokyo/16shot/16shotradio_vol23.mp3

312 :ナイコンさん:2007/01/12(金) 23:46:38
以前、頑張ってベーマガのプログラム入れるぜ、とやってみてたが、
仕事が忙しくてどうにもこうにも。
残骸リスト
ttp://www.bnbest.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=170
パスはファイル名。まあ、見る価値無いけど。

313 :ナイコンさん:2007/01/13(土) 05:19:14
これくらいだったら分割でここに貼り付けても良かったような気がしたけど
本名入ってる部分もあるからやっぱりうpろだでよかったんだろうな

314 :ナイコンさん:2007/01/13(土) 13:09:20
ここみてVirtuaNESが6月にVer.UPしてることをいまさらしった。
2コンの件は要望出しておいて良かったよ。

315 :ナイコンさん:2007/01/13(土) 17:31:30
超初歩的なものを見つけた。
やってた人は一度はこういうの作ったことあるんじゃなかろーか。
100 CLS
110 X=13:S=−18
120 S=S+1
130 LOCATE RND(26),23
140 PRINT ”**”;
150 LOCATE RND(26),23
160 PRINT ”**”
170 I=STICK(0)
180 IF I=2 AND X>0 THEN X=X−1
190 IF I=1 AND X<26 THEN X=X+1
200 IF SCR$(X,5)=”*” THEN 240
210 LOCATE X,5
220 PRINT ”O”;
230 GOTO 120
240 LOCATE X,5
250 PRINT ”@”;
260 LOCATE 0,23
270 PRINT ”SCORE”;S
280 BEEP
290 END


316 :ナイコンさん:2007/01/13(土) 17:44:05
これを入れると奇妙な気分で出来ます。
125 POKE&H4015,15
126 POKE&H4000+(RND(4)*4),RND(256),RND(256),RND(256),RND(256)


317 :ナイコンさん:2007/01/13(土) 23:12:26
浮上

318 :ナイコンさん:2007/01/15(月) 15:13:10
>>312
一応もらった。

319 :ナイコンさん:2007/01/15(月) 21:28:16
>>318
投稿リストはどっかのサイトにあったものです。

320 :ナイコンさん:2007/01/16(火) 02:16:43
2年程前、エミュ利用して昔からの友人と
ミトッチさんのベーマガに投稿されてた
スポーツ対戦物を遊んだ。
シンプルなだけにいまやっても結構あつかった。

321 :ナイコンさん:2007/01/17(水) 12:26:51
ミトッチage

322 :ナイコンさん:2007/02/01(木) 04:40:41
ファミベーのキーボードは子どもの手に合わせてあるのでキーピッチが狭く、使いづらかった。
中古で買って、USB/101英語キーボードとして改造する予定だったが、キーピッチが狭く使いにくいため、改造しないで物置の中だ。

323 :ナイコンさん:2007/02/07(水) 05:49:14
ファミリーベーシックのだじゃれ

Windows.Vista/Family Basic3.1
Windows.Vistaそのものだが、インターフェイスはWindows3.1に似た感じ。

324 :ナイコンさん:2007/02/07(水) 05:50:07
?

325 :ナイコンさん:2007/02/19(月) 18:07:21
MONDOって何ですか?どこですか?

326 :ナイコンさん:2007/02/19(月) 23:28:32
>>325
TVゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
http://www.mondo21.net/variety/tv-8bit/index.html

327 :ナイコンさん:2007/02/21(水) 13:07:00
>>326
ありがとうございました。
スカパーですか。視聴できません。

328 :ナイコンさん:2007/03/08(木) 12:44:07
どうでもいいけど週刊アスキーにファミリーベーシックを使った漫画が載ってるぞ


329 :ナイコンさん:2007/03/11(日) 17:32:08
ファミコンのBIT的にも中途半端カラー54色は
どういう仕組みによるものだろうか

330 :ナイコンさん:2007/03/12(月) 18:16:34
>329
ここの下のほう。
ttp://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html

331 :328:2007/03/12(月) 18:44:20
キャプ画像をうpしてくれる神を待っていたのじゃが…

332 :ナイコンさん:2007/03/21(水) 11:39:46
ベーシックのメンソールを吸ったら不味すぎて5本吸っただけで捨てた。

79 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)